ZBrush拓扑

本文介绍了如何在ZBrush中利用ZSphere进行模型的拓扑。首先,创建zb自带的模型作为基础,接着追加ZSphere并调整其大小以包裹模型。进入编辑拓扑模式,通过绘制、连接线段、断开连接以及移动节点来精确控制拓扑结构。完成拓扑后,应用自适应蒙皮,调整密度和DynaMesh参数,预览并生成最终的拓扑模型。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ZBrush拓扑的方法有很多哈,这里是教使用ZSphere的拓扑。

1)首先创建一个zb自带的模型用来演示。

 2)然后追加ZSphere。记住位置不能错,要在模型的下面。

 3)再稍微调整一些ZSphere的大小,让要拓扑的模型能包裹住它。

 4)点击拓扑里面的编辑拓扑。

 

5)点击绘制,就可以进行拓扑啦。

接点击鼠标右键,连接线段。

点击ctrl断开连接,

快捷键W移动轴可以调节点的位置。这种方式能更好的控制点的位置,更精准些。

 

 

6)我们整个连接拓扑完成后,点击自适应蒙皮,记住要把密度调成1DynaMesh调到0

然后我们可以点预览看一下,觉得可以就点下面的生成自适应蒙皮。

 

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