方向向量转欧拉角_如何将欧拉角转换为方向向量?

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根据它们的应用顺序,有六种不同的方法可以将三个欧拉角转换为矩阵:

typedef float Matrix[3][3];
struct EulerAngle { float X, Y, Z; };
// Euler Order enum.
enum EEulerOrder
{
	ORDER_XYZ,
	ORDER_YZX,
	ORDER_ZXY,
	ORDER_ZYX,
	ORDER_YXZ,
	ORDER_XZY
};
Matrix EulerAnglesToMatrix(const EulerAngle &inEulerAngle, EEulerOrder EulerOrder)
{
	// Convert Euler Angles passed in a vector of Radians
	// into a rotation matrix. The individual Euler Angles are
	// processed in the order requested.
	Matrix Mx;
	const FLOAT Sx = sinf(inEulerAngle.X);
	const FLOAT Sy = sinf(inEulerAngle.Y);
	const FLOAT Sz = sinf(inEulerAngle.Z);
	const FLOAT Cx = cosf(inEulerAngle.X);
	const FLOAT Cy = cosf(inEulerAngle.Y);
	const FLOAT Cz = cosf(inEulerAngle.Z);
	switch (EulerOrder)
	{
	case ORDER_XYZ:
		Mx.M[0][0] = Cy*Cz;
		Mx.M[0][1] = -Cy*Sz;
		Mx.M[0][2] = Sy;
		Mx.M[1][0] = Cz*Sx*Sy + Cx*Sz;
		Mx.M[1][1] = Cx*Cz - Sx*Sy*Sz;
		Mx.M[1][2] = -Cy*Sx;
		Mx.M[2][0] = -Cx*Cz*Sy + Sx*Sz;
		Mx.M[2][1] = Cz*Sx + Cx*Sy*Sz;
		Mx.M[2][2] = Cx*Cy;
		break;
	case ORDER_YZX:
		Mx.M[0][0] = Cy*Cz;
		Mx.M[0][1] = Sx*Sy - Cx*Cy*Sz;
		Mx.M[0][2] = Cx*Sy + Cy*Sx*Sz;
		Mx.M[1][0] = Sz;
		Mx.M[1][1] = Cx*Cz;
		Mx.M[1][2] = -Cz*Sx;
		Mx.M[2][0] = -Cz*Sy;
		Mx.M[2][1] = Cy*Sx + Cx*Sy*Sz;
		Mx.M[2][2] = Cx*Cy - Sx*Sy*Sz;
		break;
	case ORDER_ZXY:
		Mx.M[0][0] = Cy*Cz - Sx*Sy*Sz;
		Mx.M[0][1] = -Cx*Sz;
		Mx.M[0][2] = Cz*Sy + Cy*Sx*Sz;
		Mx.M[1][0] = Cz*Sx*Sy + Cy*Sz;
		Mx.M[1][1] = Cx*Cz;
		Mx.M[1][2] = -Cy*Cz*Sx + Sy*Sz;
		Mx.M[2][0] = -Cx*Sy;
		Mx.M[2][1] = Sx;
		Mx.M[2][2] = Cx*Cy;
		break;
	case ORDER_ZYX:
		Mx.M[0][0] = Cy*Cz;
		Mx.M[0][1] = Cz*Sx*Sy - Cx*Sz;
		Mx.M[0][2] = Cx*Cz*Sy + Sx*Sz;
		Mx.M[1][0] = Cy*Sz;
		Mx.M[1][1] = Cx*Cz + Sx*Sy*Sz;
		Mx.M[1][2] = -Cz*Sx + Cx*Sy*Sz;
		Mx.M[2][0] = -Sy;
		Mx.M[2][1] = Cy*Sx;
		Mx.M[2][2] = Cx*Cy;
		break;
	case ORDER_YXZ:
		Mx.M[0][0] = Cy*Cz + Sx*Sy*Sz;
		Mx.M[0][1] = Cz*Sx*Sy - Cy*Sz;
		Mx.M[0][2] = Cx*Sy;
		Mx.M[1][0] = Cx*Sz;
		Mx.M[1][1] = Cx*Cz;
		Mx.M[1][2] = -Sx;
		Mx.M[2][0] = -Cz*Sy + Cy*Sx*Sz;
		Mx.M[2][1] = Cy*Cz*Sx + Sy*Sz;
		Mx.M[2][2] = Cx*Cy;
		break;
	case ORDER_XZY:
		Mx.M[0][0] = Cy*Cz;
		Mx.M[0][1] = -Sz;
		Mx.M[0][2] = Cz*Sy;
		Mx.M[1][0] = Sx*Sy + Cx*Cy*Sz;
		Mx.M[1][1] = Cx*Cz;
		Mx.M[1][2] = -Cy*Sx + Cx*Sy*Sz;
		Mx.M[2][0] = -Cx*Sy + Cy*Sx*Sz;
		Mx.M[2][1] = Cz*Sx;
		Mx.M[2][2] = Cx*Cy + Sx*Sy*Sz;
		break;
	}
	return(Mx);
}

FWIW,某些CPU可以同时计算Sin&Cos(例如x86上的fsincos)。 如果执行此操作,则可以通过三个调用而不是6个来更快地计算初始sin&cos值。

更新:实际上,共有12种方法,具体取决于您想要的是惯用右手还是惯用左手的结果-您可以通过否定角度来更改“惯用性”。
 

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在Python中,将方向向量转换为四元数或者欧拉角可以通过使用合适的数学库来实现。 首先,我们需要导入相应的数学库,例如numpy或者scipy库。 如果要将方向向量转换为四元数,可以使用欧拉角来创建四元数。首先,根据方向向量计算出欧拉角。然后,根据欧拉角的值,使用欧拉角到四元数的转换公式将其转换为四元数表示。 如果要将方向向量转换欧拉角,可以直接根据方向向量的坐标值计算出对应的欧拉角。 以下是一个将方向向量转换为四元数的示例代码: ```python import numpy as np def direction_vector_to_quaternion(direction_vector): # 计算欧拉角 pitch = np.arctan2(direction_vector[1], np.sqrt(direction_vector[0]**2 + direction_vector[2]**2)) yaw = np.arctan2(-direction_vector[0], direction_vector[2]) # 将欧拉角转换为四元数 cy = np.cos(yaw * 0.5) sy = np.sin(yaw * 0.5) cp = np.cos(pitch * 0.5) sp = np.sin(pitch * 0.5) w = cy * cp x = cy * sp y = sy * cp z = -sy * sp return np.array([w, x, y, z]) # 例子:将方向向量(1, 0, 0)转换为四元数 direction_vector = np.array([1, 0, 0]) quaternion = direction_vector_to_quaternion(direction_vector) print(quaternion) ``` 这段代码首先计算了方向向量(1, 0, 0)对应的欧拉角,然后使用欧拉角到四元数的转换公式将其转换为四元数。 你也可以根据需要进行相应的修改来适应不同的方向向量和四元数的表示。 同样地,如果你想将方向向量转换欧拉角,则可以直接使用方向向量的坐标值计算出对应的欧拉角。 希望以上信息对你有所帮助!

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