游戏中的NPC主要是由两部分组成,一部分是头部,一部分是身体,即NPC类中包含head跟body两部分,要实现NPC的换发型跟换装只需要改变这两部分就可以了,一般的人物都是八方向的,美术都会提前的准备这八个方向的head跟body,而我们只需要在NPC类中判断人物的方向,将该方面的head跟body两部分的bitmapData替换就可以了。
NPC只是简单的显示对象,更更高级的是玩家player,它是继承自NPC类的,NPC一般都是不会有过多的运动的,而player却不一样,最常见的是player会带有武器Weapon,还有的会骑马horse,所有这两个属性是包含在player这个类中,美术在设计的时候同样会设计出八个方向的Weapon跟horse,所以一个人物在不同方向的时候只需要显示该方向的head,body,Weapon跟horse就行,同理,跑,骑马这样不同的状况美术也会设计不同的八方向图,所以,现在你应该知道该怎么实现了吧?