在接下来的日子里,我打算发布一系列新的有关Stage3D的视频教程。
迄今为止我所做过的教程里面,这些不是典型的有深度的技术教程。这一次我打算探讨有关建造3D世界的话题。
是的,因为这件事情要考虑编写代码的要旨,shaders(着色器)等等很多东西。那是最难的核心部分。
但另一方面,一旦你编写好了你的代码,你需要一些东西来显示。
这时3D模型刚好就是你要的了。
Stage3D中让人很烦的部分是,无论什么都不支持导入3D模型。使用3D的话,就需要3D模型,不然的话,你的应用程序开起来将会非常乏味。
飞机和立方体很快就会变得很无聊。
载入3D模型
似乎我的前一篇有关Florence的3D Dome的文章让你产生了兴趣。所以我猜想你想知道更多的有关使用3D 模型的知识。是的,你没有错!因为没有了模型,一个3D世界看上去就显得非常空洞。
载入模型不像在Flash中载入一张JPG的图片那样简单。现在已经有很多的3D格式。把它们当中的大部分直接放到Flash中运行,但是效果不理想。
这是一个很广阔的主题。所以我打算去录制一些有关这些东西的视频教程,来帮助你提高学习的速度。
第一个视频全部是怎样将3D模型导入到Flash中的相关内容。
我对开发者们怎么在AAA游戏开发中工作做过一番深入的研究,并且试着将那种方式引进到Flash领域。
我认为Stage3D正带着你往开发AAA游戏的技术发展水平的方向迈进。所以从已经在AAA游戏开发中试用并且测试过的工作流程中获取灵感是一个不错的方法。
3D内容管道视频教程
所以这就是为什么我要制作3D内容管道视频教程的原因。
这些教程中包含了一组视频,在接下来的日子里,我将会发布出来,并且这些教程是免费的。
第一个视频教程已经出来了,你可以在这里找到它。
单击这里进入到新的关于Stage3D的视频教程。
P.S.
我不会保存这些视频很久,因为我将把这些视频打包成将来我要发布的要付费产品的一部分,所以如果你感兴趣的话,抓紧时间看吧。
这里可以观看我的新的Flash 3D视频教程。
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