经典bug集锦

1、回调函数造成死循环——导致崩溃。
2、在进行AnimationLayerMixerPlayable混合的时候,第一个动作权重设置为1,看看是否可以不会皮肤的撕裂。
3、动画的融合,在导出fbx中的animationclip时,如果需要循环的,则先勾选loop之后再导出单个clip:
在这里插入图片描述
这样在融合的时候,才会有loop的效果,否则只会播放一次。
4、在自定义Inspector面板的时候,只要代码一编译,之前序列化的物体就消失了。
原因是,序列化的物体,没有加Serializable。
在这里插入图片描述

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