ecs中不同component的管理

不同的component根据id,放在数组中

class Person
{

};

struct Pool_Data
{
	int _component_id{ 0 };
	Person* _pool{ nullptr };
	Pool_Data()
	{
		cout << "Pool_Data" << endl;
	}
};

vector<Pool_Data> _pools;

auto* assure(int type)
{
	Pool_Data* p = nullptr;

	if (type >= _pools.size())
	{
		_pools.reserve(type << 1);

		while (type >= _pools.size())
		{
			_pools.emplace_back();
		}
	}

	p = &_pools[type];

	if (nullptr == p->_pool)
	{
		p->_component_id = type;
		p->_pool = new Person;
	}

	return static_cast<Person*>(p->_pool);
}

int main()
{
	auto a1 = assure(1);
	auto a2 = assure(1);
	auto a3 = assure(3);
	return 0;
}
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