opengl画点

#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>

void myDisplay(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1.0f,0.0f,1.0f);

    //设置点的大小
    glPointSize(20);
    //设置画多个点
    glBegin(GL_POINTS);
    glVertex3f(0.5, 0, 0);
    glVertex3f(0, 0.5, 0);
    glVertex3f(-0.5, 0, 0);
    glVertex3f(0, -0.5, 0);
    glEnd();
    glFlush();
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutInitWindowPosition(200, 200);
    glutCreateWindow("Point");
    glutDisplayFunc(myDisplay);
    glutMainLoop();
    return(0);
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值