项目中发现 unity运行挂机放那大约半小时,运行项目变得越来越卡顿

Unity引擎在长时间运行后出现严重卡顿现象,通过Profiler发现GC.MaskDependence占用大量CPU资源。经排查,发现是由于UnloadUnusedAssets在repeat循环中被调用导致,修正后问题解决。
摘要由CSDN通过智能技术生成

bug描述:unity挂机半小时,会变得非常卡顿,查看了Profiler发现是GC.MaskDependence.占据了85%以上的CPU

解决:发现是有个同学在repeat 里面调用了 UnloadUnusedAssets,修正即可,代码就不贴了

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值