Unity 学习笔记(1)

c#, 静态数组初始化

	public static Vector3[] dir = { 
		new Vector3( -1,  0,  0 ),
		new Vector3(  1,  0,  0 ),
		new Vector3(  0,  1,  0 ),
		new Vector3(  0, -1,  0 ) 
	};

unity, getAxis与getAxisRaw的区别,getAxisRaw只会返回-1,0,1。 而getAxis会返回-1,1之间的值。

换句话说,getAxisRaw不会做平滑化处理。详细解释,见官方文档,Input Reference 


设置2D Sprite的锚点:http://www.xuanyusong.com/archives/3254

脚本中,控制摄像机的视距(拉远拉近摄像头的效果), 2D下设置 Camera.main.orthographicSize 的值即可。

armeabi

Unity, 编译成apk时,报下列错误。
AndroidManifest.xml:4: error: No re

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