纹理合成的需求
UE4材质常常需要合成不同的纹理。常用的合成运算,有好几种选择,下面单独介绍。
下面这两种图片,是合成之前的图片。
UE4材质中的乘法
乘法是最常用的合成运算。
下面是这两张图用乘法合成的效果。
乘法合成很简单,取值范围在运算之后仍然是0~1。
但是合成之后会变暗,这是因为两个0~1的数相乘,会变得更小,所以更暗。下图是材质节点。
UE4材质中的加法
这是加法合成的效果。
两个0~1之间的数相加,范围是0~2,所以需要再除以2。下图是材质节点。