UE4材质中的纹理合成

本文详细介绍了UE4材质中纹理合成的各种运算,包括乘法、加法、除法、减法和插值(Lerp)。乘法使图像变暗,加法导致亮度趋向平均值,除法和减法在合成时可能导致异常效果,而插值通过引入第三个参数提供了更灵活的控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

纹理合成的需求

UE4材质常常需要合成不同的纹理。常用的合成运算,有好几种选择,下面单独介绍。
下面这两种图片,是合成之前的图片。
这里写图片描述

UE4材质中的乘法

乘法是最常用的合成运算。
下面是这两张图用乘法合成的效果。
这里写图片描述
乘法合成很简单,取值范围在运算之后仍然是0~1。
但是合成之后会变暗,这是因为两个0~1的数相乘,会变得更小,所以更暗。下图是材质节点。
这里写图片描述

UE4材质中的加法

这是加法合成的效果。
这里写图片描述
两个0~1之间的数相加,范围是0~2,所以需要再除以2。下图是材质节点。

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