什么是动作 ?
在cocos-js中能够跟随事件来改变Node节点的属性的
两个移动的动作MoveTo和MoveBy
MoveTo 的具体用法是先创建一个精灵让他显示在舞台上面。然后定义一个moveTo的动作 最后用这个精灵执行这个动作
例如: var sp = new cc.sprite (“res/…”);
var moveTo = cc.moveTo(2,cc.p(50,10))
sp.runAction(moveTo);
其中moveTo动作里面第一个2 是多少秒后执行这个动作。cc.p()里面的两个坐标就是设置的目标点的坐标。
MoveBy是跟moveTo的创建差不多
例如:例如: var sp = new cc.sprite (“res/…”);
var MoveBy = cc.MoveBy(2,cc.p(0,10))
sp.runAction(MoveBy);
MoveBy里面传的第一2指的也是多少秒后执行这个动作。cc.p()里面的两个坐标就是这个对象一定的距离。就拿上面的例子来说里面传的两个坐标是(0.10)那这个精灵就会在两秒后沿着y轴方向向上移动10个像素点。
moveTo相对于节点是绝对的
MoveBy相对于节点是相对的
旋转动作
例如:var sp = new cc.sprite (“res/…”);
var rotate = cc.rotateTo(2,270)
sp.runAction(rotate);
rotateTo()传的两个值就是两秒之后执行这个动作 ,第二个值是旋转的角度
var rotate = cc.rotateBy(2,270)
rotateBy旋转的就是你传进去的角度,
rotateTo旋转的是最近距离
缩放动作
例如:var sp = new cc.sprite (“res/…”);
var scaleTo = cc.scaleTo(2,3)
sp.runAction(scaleTo);
例如:var sp = new cc.sprite (“res/…”);
var scaleBy = cc.scaleBy(2,3)
sp.runAction(scaleBy);
在两秒内将Node放大3倍
淡入和淡出动作
例如:var sp = new cc.sprite (“res/…”);
var fadeIn = cc.fadeIn(2,3)
sp.runAction(fadeIn);//淡入
例如:var sp = new cc.sprite (“res/…”);
var fadeOut = cc.fadeOut(2,3)
sp.runAction(fadeOut);//淡出
序列执行动作
sp.runActon(cc.sequence(fadeIn,fadeOut))
会先执行淡入效果 然后在执行淡出效果