iTween基础之Value(数值过度)

一、基础介绍

Value有一个函数

ValueTo:返回一个“from”和“to”之间的插值,以调用“onupdate”回调函数。“onupdate”是必须的,且它接收一个与“from”和“to”相同类型的参数。

支持的插值类型:float、double、Vector3、Vector2、Color、Rect。


二、基础属性

基础属性比较简单直接上代码

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  1. void Start () {  
  2.        //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数  
  3.        Hashtable args = new Hashtable();  
  4.        //插值的起点和终点,数据类型可为 float、double、Vector3、Vector2、Color、Rect  
  5.        args.Add("from", 0.0f);  
  6.        args.Add("to", 1.0f);  
  7.   
  8.        //插值变化的速度,  
  9.        //args.Add("speed",10f);  
  10.        //插值变化的整体时间。如果与speed共存那么优先speed  
  11.        args.Add("time", 10f);  
  12.        //延迟执行时间  
  13.        args.Add("delay", 0.1f);  
  14.        //这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中  
  15.        args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);  
  16.        //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)     
  17.        //args.Add("loopType", "none");  
  18.        //args.Add("loopType", "loop");    
  19.        args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);  
  20.   
  21.   
  22.        //处理移动过程中的事件。  
  23.        //开始发生变化时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数  
  24.        args.Add("onstart""AnimationStart");  
  25.        args.Add("onstartparams", 5.0f);  
  26.        //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,  
  27.        //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。  
  28.        args.Add("onstarttarget", gameObject);  
  29.   
  30.        //变化结束时调用,参数和上面类似  
  31.        args.Add("oncomplete""AnimationEnd");  
  32.        args.Add("oncompleteparams""end");  
  33.        args.Add("oncompletetarget", gameObject);  
  34.   
  35.        //变化过程中(ValueTo必写参数)  
  36.        args.Add("onupdate""AnimationUpdata");  
  37.        args.Add("onupdatetarget", gameObject);  
  38.   
  39.        //ValueTo不可用  
  40.        args.Add("onupdateparams", btnBegin);  
  41.   
  42.        iTween.ValueTo(btnBegin, args);  
  43. }  
  44.    public void AnimationUpdata(object obj)  
  45.    {  
  46.        float per = (float)obj;  
  47.        //改变按钮透明度  
  48.        btnBegin.transform.FindChild("Background").GetComponent<UISprite>().alpha = per;  
  49.    }  
  50.      
  51.    //动画开始时调用  
  52.    void AnimationStart(float f)  
  53.    {  
  54.        Debug.Log("start :" + f);  
  55.    }  
  56.    //动画结束时调用  
  57.    void AnimationEnd(string f)  
  58.    {  
  59.        Debug.Log("end : " + f);  
  60.    }  
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