Unity 动画 Tag nameHash

本文探讨了Unity引擎中动画标签的使用,重点讲解了'T'和'T1'两个特定标签在不同参数设置(num_Parameter)下的行为变化。当num_Parameter为0时,动画从'T1'切换到'T';当num_Parameter为1时,则是从'T'切换到'T1'。这对于理解和控制游戏对象的动画状态转换至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {
    Animator anim;
    AnimatorStateInfo info;
    int num_Parameter;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        anim = GetComponent<Animator> ();
        num_Parameter = Animator.StringToHash("num_Parameter");
    }
    
    // Update is called once per frame
    void 
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