Unity Animation组件

public void PlayAnimation(string animName)//换装动画名称
{
    Animation anim = GameObject.FindWithTag("Player").GetComponent<Animation>();//获取角色动画组件
    if(!anim.IsPlaying(animName))//判断是否在播放当前名字的动画
    {
        anim.Play(animName);//根据名称播放动画
        //播放完动画后再播放idle1
        anim.PlayQueued("idle1");//动画序列,前面的动画播放完,后面的动画继续播放
    }
}

 

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Unity中,可以使用Animation组件或Animator组件来控制物体的动画。在引用\[1\]中的代码示例中,使用了Animation组件来控制动画。通过设置动画曲线和动画片段,可以实现物体的位置变化动画。在代码中,通过设置AnimationCurve来定义动画曲线,然后创建AnimationClip并将其添加到Animation组件中,最后通过Play方法播放动画。 而在引用\[2\]中提到的Mecanim系统中,可以使用Animator组件来控制动画。通过创建Animator并为物体添加Animator组件,可以创建相关的Animation并将其添加到Animator中。然后可以在Animator中设置Animation的相关状态,通过设置parameters参数来控制动画的切换。 总结来说,Unity中的动画位置可以通过Animation组件或Animator组件来控制,具体的实现方式取决于使用的动画系统。 #### 引用[.reference_title] - *1* [unity AnimationClip中动画初始位置,动态获取的方法](https://blog.csdn.net/weixin_44186849/article/details/99338919)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [Unity Animation初步学习](https://blog.csdn.net/weixin_47028101/article/details/107351355)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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