UE5 Lyra游戏内容制作学习总纲

Lyra,或者说Lyra Starter Game,是一个由虚幻引擎提供的演示项目,旨在向游戏开发人员展示虚幻引擎5的新功能和技术。

简单来看,这个项目是一个第三人称射击对战游戏,让玩家使用各种枪械武器,以及弹药补给,在一个竞技场中与玩家和AI进行对战。这个游戏项目的重点是展示虚幻引擎5开发中涉及的底层核心技术,如GAS技能系统,Enhanced Input新输入控制系统,动画辅助工具,CommonUI交互系统,基于数据表的游戏体验定制,等等。可以看出,比起另一个演示项目(古代山谷,该项目的演示更加注重表现力方面的技术展示,如naniteLuminNiagara等),Lyra项目更加注重整体工程的框架构建和底层核心系统的展示。

可以这样说,Lyra除了展示了多种游戏开发中的核心技术以外,其更加重要的一点是为中小型游戏开发团队提供了一种团队开发的思路,即在掌握已有工具链的基础上,总结一套工作流,从而令游戏创意能够快速迭代实现。

对于个人来说,作为一个演示项目,Lyra Starter Game还提供了源代码和资产,可以帮助游戏开发人员了解如何使用虚幻引擎5的新功能和技术来创建自己的游戏。同时,它还可以作为一个起点,帮助开发人员快速创建自己的游戏世界。

本文旨在通过搜集学习Lyra相关的学习资源,探索总结Lyra项目中展示的各种关键技术,在此基础之上尝试提取游戏框架的设计思路。


目录(TP眼位)

// TODO


资源参考

Lyra初学者游戏包概览

Lyra初学者游戏包工程解读 | quabqi

Lyra导览与问答

Exploring Lyra | LeafBranchGames

Lyra Learning | NanceDevDiaries

Gas

AI

动画系统

声音

UI

输入

框架

插件

其他

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