UE5 官方案例Lyra全特性详解 0.前言 1.模型 2.防御塔出生点 2.1 ATurretPlayerStart 3.防御塔角色类 3.1 防御塔蓝图 4.控制器 4.1 控制器蓝图类 5.游戏状态组件 5.1创建蓝图 6.注入逻辑 7.地图配置 0.前言 因为诞生了把射击游戏和Moba游戏结合在一起的玩法,所以这个专栏的写作风格也跟着改变了,不过这并不影响专栏的品质,不仅如此,在开发过程中充分利用Lyra的特性反而可以让大家对于UE5更加了解.至少大家可以学会如何使用这些特性来实现具