UE5 官方案例Lyra 全特性详解 9.蓝图消息系统

本文主要补充解析UE5官方LyraStarter案例中的消息系统蓝图使用,包括消息监听节点的监听限定和消息输出,广播消息节点的使用方式,以及相关蓝图事件节点的介绍。文章强调了消息系统的异步特性和数据结构设计,并指出后续将提供更深入的内容。

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0.前言

最近在和三个小伙伴一起开发游戏,所以没有抽出时间来更新,在此表示非常抱歉.这里首先要承诺会把这个专栏持续更新下去,直到没有任何可以再解析的地方为止,所以大家可以先关注着,这个游戏开发完就有很多时间可以更新了.
并且随着游戏开发的进行,我们对官方案例的理解也在不断加深,所以越往后面写,就会有更加透彻的解析.
这一篇主要是对UE5 官方案例LyraStarter 全特性详解 2.消息系统使用示例补充解析,因为上一篇只解析了C++代码,所以这一篇补充蓝图的部分.
原本也可以直接更新在第二篇里面,但是为了在这里做一个延迟更新的说明,还是独立出来了.后面会尽量抽时间来写,但是不会那么频繁,同时也要保证质量.
如果遇到什么问题急需解决的,可以在评论区留言,大家可以一起来探讨.

1.消息监听蓝图节点

消息系统是异步的,这一点大家都应该知道的,在蓝图节点右上角有个时间图标,监听消息蓝图节点如下图所示:
监听消息蓝图节点

1.1 监听限定

Channel表示监听的频道,这里可以使用GT

### UE5 Lyra 入门教程 #### 初识Lyra项目 Lyra初学者游戏包是一个专为UE5设计的游戏玩法示例项目,旨在展示最新的最佳实践和技术应用[^3]。此项目不仅提供了丰富的功能集作为核心基础,还特别强调了通过Epic在线服务(EOS),实现了从移动设备到高性能个人电脑乃至跨平台多人游戏的支持。 #### 获取官方资源 对于希望深入了解并掌握Lyra框架的应用方法而言,下载官方提供的Lyra游戏实例是非常重要的一步[^1]。这使得开发者能够在实际环境中探索和理解Lyra的各项特性和工作流程。 #### 学习路径建议 为了更好地理解和运用Lyra,在动画蓝图等方面的实际操作尤为重要。同时,了解其运动系统的原理也有助于提高开发效率和质量[^2]。具体来说: - **研究官方文档**:仔细阅读随附的帮助文件和其他相关资料。 - **动手实验**:利用已有的模板快速搭建原型,尝试修改参数观察效果变化。 - **参与社区交流**:加入论坛讨论组获取更多实战经验和技巧分享。 ```cpp // 示例:加载默认角色设置 ULyraCharacterSettings* DefaultCharacterConfig = GetDefault<ULyraCharacterSettings>(); ``` #### 实践案例分析 以团队死亡竞赛为例,这是一种常见的竞技类游戏模式之一;另一种则是围绕特定地点争夺控制权展开对抗的形式——这两种模式均被集成到了Lyra当中供玩家体验。
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