UE5 官方案例Lyra 全特性详解
0. 前言
今天周末,抽出时间来对这段时间开发的商店原型做个小结,先看下成果吧:
区块链游戏商店原型展示
我们打算做一款格斗Moba类型的区块链游戏,通过电竞的玩法来产出区块链加密的电竞币,电竞币作为区块链加密货币可以实现交易和增值,可以购买游戏皮肤.道具等NFT虚拟商品,也可以兑换现实商品和货币,我们真的希望可以通过电竞来产生价值,给玩家带来收益,目前还在游戏开发原型阶段.
这个游戏的架构很大,Moba的玩法只是其中一个模式,接下来还会做类似永劫无间的大逃杀模式,类似于剑灵的副本模式和一对一PK格斗模式等等,而区块链电竞币则是通过类似<凡人修仙传>秘境试炼的挖矿模式.
这样说起来,要做的工作实在是太多,千头万绪的,光一个商店系统就花了一个周来制作,看起来很简单,实际踩了不少坑.
首先就是Lyra的背包系统,这里面有不少坑等着大家,不过,还是想让大家少走弯路,所以写了这一篇教大家如何避坑.
大家在看Lyra源码的时候就应该知道这是一个不完整的产品原型,需要我们在这个基础上大刀阔斧的做修改和扩展,所以我们先来改进一下Lyra的背包系统
Inventory System
.
1. 前置声明
- 这一篇作为背包系统
Inventory System
开篇不会给你一个完全版的背包系统,它只是为了修补Lyra背包系统Inventory System
中非常明显的漏洞。项目特定的定制(重