UE5 官方案例Lyra 全特性详解 14.背包系统Inventory System3

这篇博客详细讲解了UE5官方案例Lyra中的背包系统Inventory System,涵盖物品合成数据结构、UI绘制算法、蓝图配置、商店生成位置判断、提示信息显示以及拖拽图标等关键功能。博主分享了源码并提供了素材资源,适用于Moba游戏开发。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

0. 前言

接上一篇没有讲完的部分,首先把源码cloudhu/Lyra_Inventory公开给大家去克隆,源码中有很多不完善的地方大家可以放手去修改,后续讲的内容也会往这个仓库去推送.
把这个仓库克隆到本地,然后生成VS代码,打开VS,然后编译代码,编译通过后,打开编辑器,如果地图不是World'/MobaGameplay/Maps/L_TestMoba.L_TestMoba',则可以在路径Lyra_Inventory_Moba/Plugins/GameFeatures/MobaGameplay/Content/Maps/L_TestMoba.umap下找到测试用的地图,打开该地图运行起来,寻找地图中的商店,如下图所示:
商店位置
暂时用上图中这个模型代替商店,走到模型旁边,按下B按键就可以呼出商店菜单了,如果大家觉着还不错的话,可以Star关注一下,谢谢.

1. 合成物品

物品的合成是针对Moba游戏开发的,类似于LOL这样的合成方式,在发合成的算法之前,有必要先把数据搞清楚,所以这里先把数据结构的源码放出来,实际上这是自己的一个失误,第一步要发出来的应该是数据结构,U

好的,下面是一个基本的UE5背包系统的蓝图实现。这个背包系统使用了一个自定义的数据结构,可以在其中存储物品的名称、图标、数量和描述等信息。具体实现如下: 1. 创建一个自定义数据结构用于存储物品信息,包括物品名称、图标、数量和描述等信息。我们可以称之为ItemData: ![ItemData Struct](https://i.imgur.com/LopD1nP.png) 2. 创建一个背包系统的Actor,用于管理玩家背包中的物品。添加一个变量Inventory,用于存储玩家背包中的所有物品: ![Inventory Variable](https://i.imgur.com/vmlIh7v.png) 3.背包系统Actor中创建两个函数,一个用于添加物品,一个用于删除物品: ![Add Item Function](https://i.imgur.com/4P4Gfrf.png) ![Remove Item Function](https://i.imgur.com/3kjJrg0.png) 4. 创建一个UI Widget,用于显示玩家背包中的所有物品。添加一个变量InventorySystem,用于引用背包系统Actor。添加一个列表控件,用于显示所有的物品。将每个物品的图标、名称和数量等信息显示在列表控件中: ![UI Widget](https://i.imgur.com/8Df5O5r.png) 5. 在UI Widget中创建一个事件,当玩家点击某个物品时触发。在该事件中调用背包系统Actor的删除物品函数,将选中的物品从玩家背包中移除。 以上是一个简单的UE5背包系统的蓝图实现。根据实际需要,可以进一步扩展和完善该系统,例如添加拖拽物品、物品分类等功能。
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