Unity 游戏红点系统(Reddot System)

  游戏中按钮上经常会有一些用于提示玩家点击的小红点,显示方式可能不同,统称为红点系统。这里结合unity的GraphView做了一个通用的红点系统。
  源码在这里红点系统,里面实现了一个简单demo

一.红点树编辑器

  进入菜单 XFramework—>UI—>ReddotEditor 编辑红点树
在这里插入图片描述

二.ReddotManager

1.红点显示规则

  需要显示红点的UI会注册一个节点的Key,可以是叶子结点也可以是非叶子结点。
  在合适的时候会标记结点的状态(只能编辑叶子结点,非叶子结点状态由子节点决定)
  具体注册和标记方式后文会说

  • 叶子结点: 叶结点会对应多个tag,当有一个或多个tag处于激活状态时该叶结点被激活
  • 非叶子结点:当有一个或多个子节点处于激活状态时,该节点被激活

2.红点节点数据

  运行时每个节点只包含两个数据,一个是节点本身的键值,一个节点所有子节点的键值。

public class ReddotData
{
    public string key;
    public string[] children;
#if UNITY_EDITOR
    // 仅用于节点编辑器
    public string name;    
    [JsonConverter(typeof(JsonConvter.Vector2Converter))]
    public Vector2 position;
#endif
}

三、使用

1.在红点编辑器中编辑结点数

2.注册需要红点的UI

  给UI添加红点组件并设置键值等参数,初始化时会自动注册。
在这里插入图片描述
  如需手动注册,API如下

public void RegisterReddot(string key, Reddot reddot)
public void UnRegisterReddot(string key, Reddot reddot)

3.标记节点

  在合适的时候编辑节点的状态,注意只允许标记叶子结点,如果标记非叶子结点的话红点系统会抛出一个异常。
  标记时可以指定Tag。及一个叶结点的状态由多个tag共同决定。

public void MarkReddot(string key, bool state, string tag = "default")
### 回答1: # Unity C# Unity C#(C Sharp)是一种基于.NET框架的面向对象编程语言,被广泛应用于开发Unity游戏引擎中的游戏、应用和其他交互性的体验项目。 与其他编程语言相比,Unity C#的特点在于它的简单易学、强大灵活和高效优化。Unity C#支持各种编程范式,包括过程式、面向对象、泛型、事件驱动和异步编程等,以满足开发者多变的需求。 在Unity中,C#主要用于编写游戏逻辑、控制游戏对象的行为和属性、实现玩家交互等功能。Unity C#支持许多现代编程特性,如LINQ、lambdas和扩展方法等,也为用户提供了许多额外的库和插件,如Unity GUI、Unity Networking和Unity Mobile Integration等,以满足不同平台的开发需求。 Unity C#在Unity开发者社区中非常受欢迎,有许多开源项目和教程可供开发者学习和使用。同时,Unity C#的学习门槛相对较低,对于初学者来说非常友好,也是一种获得Unity游戏引擎开发技能的不错选择。 ### 回答2: # Unity C# Unity C#是用于编写Unity游戏引擎的一种脚本语言,类似于Java和C++。它支持面向对象编程和动态编译,并且具有良好的可读性和兼容性。Unity C#可以让开发者更方便地管理游戏对象,场景组件和材质贴图等游戏元素,使游戏的开发更加高效和简单。 使用Unity C#对游戏开发者而言有许多优势。首先,Unity C#不需要开发者考虑内存管理问题,因为Unity引擎自带内存管理。其次,Unity C#有常用的类库和工具,使得游戏开发者可以直接使用这些库和工具,而不需要单独编写。此外,Unity C#的性能不错,可以满足大多数游戏开发者的需求。 总的来说,Unity C#是一种方便简单的脚本语言,它可以加快游戏开发过程,减少开发者的心理负担。 ### 回答3: # Unity C#是什么? Unity C#是一种编程语言,是Unity引擎中广泛使用的编程语言。C#是一种高级的、经过现代化编程理念优化的语言,它的灵活性和可扩展性使它成为了很多程序员的首选语言之一。Unity C#的特点是简单易学、功能强大、代码可重用、快速开发和可跨平台编译等。 # Unity C#的作用? Unity C#在Unity引擎中主要用于编写游戏的逻辑操作、动画、玩家输入、音效、物理交互等。Unity C#还可以用于制作游戏的菜单、UI、背包系统、任务系统等各种功能,能够为游戏带来更多的乐趣和便利。 # Unity C#的优点 Unity C#有很多优点,其中包括: 1. 易于学习:C#语言简单易懂,不需要特别高的专业技能,初学者通过快速入门后,即可快速掌握。 2. 功能强大:C#具有面向对象编程优势,可以进行对象抽象,也可以轻松进行多线程操作。 3. 模块化、可重用:C#编程语言具有良好的模块化特性,代码可以进行复用,能够提高编程效率。 4. 跨平台:Unity C#在不同平台之间的兼容性和可移植性很好,可以轻松打开任何支持Unity引擎的平台。 # 总结 Unity C#是Unity游戏引擎中最常用的编程语言之一,它的简单易学、功能强大、代码可重用、快速开发和可跨平台编译等优点,使得C#语言成为众多游戏开发者的首选语言之一。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值