Unity 游戏红点系统(Reddot System)

  游戏中按钮上经常会有一些用于提示玩家点击的小红点,显示方式可能不同,统称为红点系统。这里结合unity的GraphView做了一个通用的红点系统。
  源码在这里红点系统,里面实现了一个简单demo

一.红点树编辑器

  进入菜单 XFramework—>UI—>ReddotEditor 编辑红点树
在这里插入图片描述

二.ReddotManager

1.红点显示规则

  需要显示红点的UI会注册一个节点的Key,可以是叶子结点也可以是非叶子结点。
  在合适的时候会标记结点的状态(只能编辑叶子结点,非叶子结点状态由子节点决定)
  具体注册和标记方式后文会说

  • 叶子结点: 叶结点会对应多个tag,当有一个或多个tag处于激活状态时该叶结点被激活
  • 非叶子结点:当有一个或多个子节点处于激活状态时,该节点被激活

2.红点节点数据

  运行时每个节点只包含两个数据,一个是节点本身的键值,一个节点所有子节点的键值。

public class ReddotData
{
    public string key;
    public string[] children;
#if UNITY_EDITOR
    // 仅用于节点编辑器
    public string name;    
    [JsonConverter(typeof(JsonConvter.Vector2Converter))]
    public Vector2 position;
#endif
}

三、使用

1.在红点编辑器中编辑结点数

2.注册需要红点的UI

  给UI添加红点组件并设置键值等参数,初始化时会自动注册。
在这里插入图片描述
  如需手动注册,API如下

public void RegisterReddot(string key, Reddot reddot)
public void UnRegisterReddot(string key, Reddot reddot)

3.标记节点

  在合适的时候编辑节点的状态,注意只允许标记叶子结点,如果标记非叶子结点的话红点系统会抛出一个异常。
  标记时可以指定Tag。及一个叶结点的状态由多个tag共同决定。

public void MarkReddot(string key, bool state, string tag = "default")
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Unity红点系统是一种常用的游戏UI设计,主要用于提醒玩家当前有新的任务、奖励或其他未读信息需要处理。下面是一个简单的Unity红点系统设计: 1. 定义红点控件:在UI界面中添加一个红点控件,通常是一个小圆点或小数字。该控件需要有一个唯一的名称,用于后续的操作。 2. 定义红点数据结构:为每个需要红点提醒的功能定义一个红点数据结构,包含以下信息: - 功能名称:用于标识该功能。 - 红点控件名称:与UI界面中的红点控件名称对应。 - 是否需要红点提醒:标识该功能是否需要红点提醒。 - 红点数量:如果需要显示数字红点,则需要记录具体的数量。 3. 定义红点管理类:创建一个红点管理类,用于管理所有的红点数据和UI界面上的红点控件。该类需要提供以下功能: - 添加红点数据:向红点管理类中添加新的红点数据。 - 更新红点状态:根据红点数据中的信息,更新UI界面上对应的红点控件状态。 - 监听红点变化:提供回调函数,当某个红点数据的状态发生变化时,通知相应的UI界面进行更新。 4. 使用红点系统:在需要使用红点系统的地方,调用红点管理类的方法添加红点数据和监听红点变化。当红点数据的状态发生变化时,红点管理类会自动更新UI界面上的红点控件状态。 通过以上步骤,就可以实现一个简单的Unity红点系统。当玩家有新的任务或奖励时,红点控件会自动提醒玩家,增强了游戏的交互性和用户体验。

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