Unity 武器滞后于视角移动(Sway效果)

在Unity3D中,当武器LocalPosition设为(0,0,0)时,与摄像机位置不符导致鼠标移动时武器位置偏移。为解决此问题,可以在武器对象上添加脚本,通过调整targetRotation来实现武器随视角移动的滞后(Sway)效果。当鼠标移动,计算targetRotation为originRotation与调整值的乘积;鼠标停止时,targetRotation回归originRotation,武器返回到屏幕中央。" 113610709,10547030,MySQL按小时分组查询并填充0,"['数据库查询', 'SQL', '数据统计']
摘要由CSDN通过智能技术生成

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如果武器的LocalPosition为(0,0,0),与cam的position不一致,鼠标移动的时候,武器的位置会有点偏移。武器的位置不应该改变,因此cam和weapon的localPosition应该一致。
给武器(AK47或者HandGun,注意不是Weapon)添加一个脚本Script,为了达到滞留效果,给出以下代码。
在这里插入图片描述
如果鼠标移动,targetRotation = originRotation * x_adj * y_adj;,武器从当前transform.localRotation慢慢移到targetRotation。
如果鼠标不移动,targetRotation就等于originRotation,武器慢慢的恢复到界面中心。

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