Bluprintable NotBlueprintType EditAnywhere EditDefaultsOnly EditInstanceOnly 这几个宏的作用

创建基于UE4父类的代码

UCLASS()
class VR_API ALoadStreamingLevelActor : public AActor
{
	GENERATED_BODY()
	
public:	
	// Sets default values for this actor's properties
	ALoadStreamingLevelActor();

	// Called when the game starts or when spawned
	virtual void BeginPlay() override;
	
	// Called every frame
	virtual void Tick( float DeltaSeconds ) override;

	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = LoadedLevelName)
		FName LevelName;
	
	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = LoadedLevelName)
		FName PackageName;
};

默认情况下上边的UCLASS() 宏同下图中UCLASS(Blueprintable)的作用是一样的。这样声明的类在UE4中是可以创建基于此类的蓝图子类。


如果不想让C++类能创建蓝图子类,则只需把 Blueprintable

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