内容:VisibleAnywhere、EditInstanceOnly、VisibleInstanceOnly、EditDefaultsOnly、VisibleDefaultsOnly、BlueprintReadOnly、EditAnywhere。
给创建的变量进行分类设定 Category
一、VisibleAnywhere
解释:实例和默认下均可显示
注:如果修饰的是数值、布尔值,效果是:只显示并且变量是灰色,无法进行编辑。
示例:在c++中创建静态网格组件
声明变量:
变量赋值:
注意:
1、此函数只能在无参构造器中使用,不能在BeginPlay等函数中使用。
2、参数中的TEXT或者FName参数在同一个Actor中不能重复。
回到UE4编辑器,基于此c++创建蓝图类,并将蓝图放置到场景中。
默认下:
实例下: