UE4-UPROTERTY属性修饰符

内容:VisibleAnywhere、EditInstanceOnly、VisibleInstanceOnly、EditDefaultsOnly、VisibleDefaultsOnly、BlueprintReadOnly、EditAnywhere。

给创建的变量进行分类设定 Category

一、VisibleAnywhere

解释:实例和默认下均可显示

注:如果修饰的是数值、布尔值,效果是:只显示并且变量是灰色,无法进行编辑。

示例:在c++中创建静态网格组件

声明变量:

变量赋值:

 

注意:
1、此函数只能在无参构造器中使用,不能在BeginPlay等函数中使用。
2、参数中的TEXT或者FName参数在同一个Actor中不能重复。

回到UE4编辑器,基于此c++创建蓝图类,并将蓝图放置到场景中。

默认下: 

实例下:

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