3dmax安装完datasmith找不到导出选项问题

在使用UnrealEngine的Datasmith插件时遇到问题,发现3DMax导出选项中未显示Datasmith。实际上,Datasmith插件默认安装在石墨工具下,用户可以在该位置找到并使用它来实现模型整理和实时更新功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题发生

自己学习unreal engine 为了方便整理模型和在unreal 实时更新使用了datasmith插件,发现安装成功后发现在3dmax导出都没有这个插件格式的选项,如下图,没有datasmith选项
没有datasmith的导出选项这里插入图片描述

解决方法

因为他默认安装在了石墨工具下面如下图位置就可找到
datasmith的导出各种参数在这里在这里插入图片描述

3ds Max是一款专业的三维建模和渲染软件,而3D Tiles是用于将三维场景导出和呈现的一种开源技术。 要将3ds Max中的模型导出3D Tiles格式,需要借助第三方插件或工具。以下是一种可能的导出流程: 1. 安装一个支持3D Tiles导出的插件,比如Cesium ion。这是一个在线平台,可以将各种3D数据转换为3D Tiles格式,并提供托管和托管的呈现。 2. 在3ds Max中打开需要导出的模型。确保你的模型位于正确的坐标系下,通常是地理坐标系。 3. 进行必要的调整和准备工作,以确保模型的准确性和质量。这包括对模型进行合并、优化、纹理处理等操作。 4. 将模型导出为支持的格式,比如OBJ或FBX。你可以通过3ds Max导出选项来选择所需的设置。 5. 将导出的模型上传到Cesium ion或其他相对应的3D Tiles转换工具中。这些工具通常会处理模型的转换和优化,生成最终的3D Tiles格式。 6. 在Cesium ion中查看导出3D Tiles场景,进行进一步的调整和编辑。你可以设置地理位置、添加光源、调整视图等。 7. 最后,将3D Tiles场景导出为符合需要的文件格式,比如使用Cesium ion导出3D Tiles瓦片集合、节点文件和材质等。 需要注意的是,具体的导出流程可能会因不同的工具和插件而有所不同。你可以在学习和使用这些工具时查阅相关的文档和教程,以获得更为详细的指导。
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