串口收发使能DMA

串口(uart)是一种低速的串行异步通信,适用于低速通信场景,通常使用的波特率小于或等于115200bps。对于小于或者等于115200bps波特率的,而且数据量不大的通信场景,一般没必要使用DMA,或者说使用DMA并未能充分发挥出DMA的作用

对于数量大,或者波特率提高时,必须使用DMA以释放CPU资源,因为高波特率可能带来这样的问题:

  • 对于发送,使用循环发送,可能阻塞线程,需要消耗大量CPU资源“搬运”数据,浪费CPU
  • 对于发送,使用中断发送,不会阻塞线程,但需浪费大量中断资源,CPU频繁响应中断;以115200bps波特率,1s传输11520字节,大约69us需响应一次中断,如波特率再提高,将消耗更多CPU资源
  • 对于接收,如仍采用传统的中断模式接收,同样会因为频繁中断导致消耗大量CPU资源

因此,高波特率场景下,串口非常有必要使用DMA。

实现方式:

基本流程:

 

相关配置

  1. 初始化串口
  2. 使能串口DMA接收模式,使能串口空闲中断
  3. 配置DMA参数,使能DMA通道buf半满(传输一半数据)中断、buf溢满(传输数据完成)中断

为什么需要使用DMA 通道buf半满中断?

很多串口DMA模式接收的教程、例子,基本是使用了“空间中断”+“DMA传输完成中断”来接收数据。实质上这是存在风险的,当DMA传输数据完成,CPU介入开始拷贝DMA通道buf数据,如果此时串口继续有数据进来,DMA继续搬运数据到buf,就有可能将数据覆盖,因为DMA数据搬运是不受CPU控制的,即使你关闭了CPU中断。

严谨的做法需要做双buf,CPU和DMA各自一块内存交替访问,即是"乒乓缓存” ,处理流程步骤应该是这样:

第一步,DMA先将数据搬运到buf1,搬运完成通知CPU来拷贝buf1数据

第二步,DMA将数据搬运到buf2,与CPU拷贝buf1数据不会冲突

第三步,buf2数据搬运完成,通知CPU来拷贝buf2数据。执行完第三步,DMA返回执行第一步,一直循环

STM32F0系列DMA不支持双缓存(以具体型号为准)机制,但提供了一个buf"半满中断"。即是数据搬运到buf大小的一半时,可以产生一个中断信号。基于这个机制,我们可以实现双缓存功能,只需将buf空间开辟大一点即可。

第一步,DMA将数据搬运完成buf的前一半时,产生“半满中断”,CPU来拷贝buf前半部分数据

第二步,DMA继续将数据搬运到buf的后半部分,与CPU拷贝buf前半部数据不会冲突

第三步,buf后半部分数据搬运完成,触发“溢满中断”,CPU来拷贝buf后半部分数据。执行完第三步,DMA返回执行第一步,一直循环

接收处理:

基于上述描述机制,DMA方式接收串口数据,有三种中断场景需要CPU去将buf数据拷贝到fifo中,分别是:

  • DMA通道buf溢满(传输完成)场景
  • DMA通道buf半满场景
  • 串口空闲中断场景 串口空闲中断指的是,数据传输完成后,串口监测到一段时间内没有数据进来,则触发产生的中断信号。
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