Beginner Blender 4.0 Tutorial - Part 8: Rendering!

目前的甜甜圈上的糖粒还没有上色

0:00 Intro

如果只是简单的给短中长弯的糖霜上不同颜色的话,效果很差,没有随机性,一眼假。
思路是糖粒统一绑定同一材质,在几何节点中给该材质添加随机性

1:21 Applying materials to multiple objects

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创建一个材质,所有的糖粒都绑定这个材质,

选中所有需要相同材质的糖粒,将最后再选一遍材质母体,快捷键 contol + L
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2:33 Generating random values per materials

选中糖粒,进入着色面板,添加物体信息节点
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着色过程引入随机数,不同的随机数对应不同的灰度值
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渲染结果就有了不同灰度值的糖粒
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所以理论上是可以通过渲染节点来实现糖粒渲染的随机性的,现在就差一个可以进行颜色转换的节点。

3:40 Converting values to colors

通过添加颜色渐变节点在一定区间内渲染不同的颜色
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4:23 Constant interpolation

常值(常量差值)(Constant interpolation),颜色所占总比重的不同会反应在材质渲染的结果上
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5:03 Appealing sprinkle colors

添加颜色
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6:09 Making metallic sprinkles

制作金属材质的糖粒

复制节点,快捷键:control+shift+D

9:03 Adjusting sprinkle roughness

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10:30 Fly navigation

在 blender 中,打开飞行漫游,使用 wasd 方向键移动,qe 上下移动,可以和 FPS 游戏一样移动,非常的带劲。
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打开方式:视图-视图切换-飞行漫游
快捷键:shift+`(exc 下面的按键)
如果视图移动的太快,可以使用鼠标中键滚轮调节灵敏度
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选中相机开启的飞行漫游,相机的位置将一起移动

12:31 Understanding render engines

理解渲染引擎
Cycles 是 Blender 内置的一款高质量、基于物理的渲染引擎。它采用了光线追踪(ray tracing)技术,能够模拟真实世界的光照和材质反射,从而产生非常逼真的渲染结果。

14:36 Cycles engine

在属性面板中找到渲染,切换渲染引擎
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16:17 GPU Rendering

打开 blender 偏好设置,在系统中开启 GPU 渲染
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20:00 Choosing a GPU

蓝星 GPU 排行榜
https://opendata.blender.org
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需1 万 4
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20:48 Reseting the lamp location

将光源移动到原点,选中光源,快捷键 option + G

22:07 Subsurface Scattering (SSS)

当前甜甜圈案例的次表面就是糖霜层,调整材质中的各项参数,让结果更美丽
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24:56 Adding SSS to sprinkles

同样的方式给糖霜层添加 SSS

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