Unity3D读取面板子物体

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;

public class Save{
    [MenuItem("Tools/SaveData")]//标题栏菜单的名字 编辑器的扩展 Tools菜单下的SaveData
    static void EndiorData() {

        string path = Application.dataPath + "/Json/NewPos.json";//相对路径
        

        Data d = new Data();
        GameObject obj = Selection.activeGameObject;
        for (int i = 0; i <obj.transform.childCount; i++)
        {
            Obj ob = new Obj();
            ob.pos = obj.transform.GetChild(i).transform.position;
            ob.rot = obj.transform.GetChild(i).transform.eulerAngles;
            ob.sca = obj.transform.GetChild(i).transform.localScale;
            ob.name = obj.transform.GetChild(i).name;
            d.data.Add(ob);

        }
        string s = JsonUtility.ToJson(d);
        File.WriteAllText(path, s);
        AssetDatabase.Refresh();//自动刷新

    }

}

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