跟踪线程 深度 双目初始化位姿 运动模型 关键帧模式 重定位 局部地图跟踪 关键帧

/**
* This file is part of ORB-SLAM2.
* 
* 
* mpMap就是我们整个位姿与地图(可以想象成ORB-SLAM运行时的那个界面世界),
* MapPoint和KeyFrame都被包含在这个mpMap中。
* 因此创建这三者对象(地图,地图点,关键帧)时,
* 三者之间的关系在构造函数中不能缺少。
* 
* 另外,由于一个关键帧提取出的特征点对应一个地图点集,
* 因此需要记下每个地图点的在该帧中的编号;
* 
* 同理,一个地图点会被多帧关键帧观测到,
* 也需要几下每个关键帧在该点中的编号。
* 
* 地图点,还需要完成两个运算,第一个是在观测到该地图点的多个特征点中(对应多个关键帧),
* 挑选出区分度最高的描述子,作为这个地图点的描述子;
* pNewMP->ComputeDistinctiveDescriptors();
* 
* 第二个是更新该地图点平均观测方向与观测距离的范围,这些都是为了后面做描述子融合做准备。
pNewMP->UpdateNormalAndDepth();


* 
* 
* 跟踪
* 每一帧图像 Frame ---> 提取ORB关键点特征 -----> 根据上一帧进行位置估计计算R t (或者通过全局重定位初始化位置)
* ------> 跟踪局部地图,优化位姿 -------> 是否加入 关键帧
* 
* Tracking线程
* 帧 Frame
* 1】初始化
*       单目初始化 MonocularInitialization()
*       双目初始化 StereoInitialization
* 
* 2】相机位姿跟踪P
*       同时跟踪和定位 同时跟踪与定位,不插入关键帧,局部建图 不工作
*       跟踪和定位分离 mbOnlyTracking(false)  
        位姿跟踪 TrackWithMotionModel()  TrackReferenceKeyFrame()  重定位 Relocalization()
*   
 a 运动模型(Tracking with motion model)跟踪   速率较快  假设物体处于匀速运动
      用 上一帧的位姿和速度来估计当前帧的位姿使用的函数为TrackWithMotionModel()。
      这里匹配是通过投影来与上一帧看到的地图点匹配,使用的是
      matcher.SearchByProjection(Frame &CurrentFrame, const Frame &LastFrame, ...)。
      
 b 关键帧模式      TrackReferenceKeyFrame()
     当使用运动模式匹配到的特征点数较少时,就会选用关键帧模式。即尝试和最近一个关键帧去做匹配。
     为了快速匹配,本文利用了bag of words(BoW)来加速。
     首先,计算当前帧的BoW,并设定初始位姿为上一帧的位姿;
     其次,根据位姿和BoW词典来寻找特征匹配,使用函数matcher.SearchByBoW(KeyFrame *pKF, Frame &F, ...);
     匹配到的是参考关键帧中的地图点。
     最后,利用匹配的特征优化位姿。
     
c 通过全局重定位来初始化位姿估计 Relocalization() 
    假如使用上面的方法,当前帧与最近邻关键帧的匹配也失败了,
    那么意味着需要重新定位才能继续跟踪。
    重定位的入口如下: bOK = Relocalization();
    此时,只有去和所有关键帧匹配,看能否找到合适的位置。
    首先,计算当前帧的BOW向量,在关键帧词典数据库中选取若干关键帧作为候选。
         使用函数如下:vector<KeyFrame*> vpCandidateKFs = mpKeyFrameDB->DetectRelocalizationCandidates(&mCurrentFrame);
    其次,寻找有足够多的特征点匹配的关键帧;最后,利用RANSAC迭代,然后使用PnP算法求解位姿。这一部分也在Tracking::Relocalization() 里

    
 * 3】局部地图跟踪
*       更新局部地图 UpdateLocalMap() 更新关键帧和 更新地图点  UpdateLocalKeyFrames()   UpdateLocalPoints
*       搜索地图点     获得局部地图与当前帧的匹配
*       优化位姿         最小化重投影误差  3D点-2D点对  si * pi = K * T * Pi = K * exp(f) * Pi 
* 
* 4】是否生成关键帧
*       加入的条件:
*       很长时间没有插入关键帧
*       局部地图空闲
*       跟踪快要跟丢
*       跟踪地图 的 MapPoints 地图点 比例比较少
* 
* 5】生成关键帧
*       KeyFrame(mCurrentFrame, mpMap, mpKeyFrameDB)
*       对于双目 或 RGBD摄像头构造一些 MapPoints,为MapPoints添加属性
* 
* 进入LocalMapping线程
* 
* 
*/


#include "Tracking.h"

#include<opencv2/core/core.hpp>
#include<opencv2/features2d/features2d.hpp>// orb 特征检测 提取

// user
#include"ORBmatcher.h"
#include"FrameDrawer.h"
#include"Converter.h"
#include"Map.h"
#include"Initializer.h"

#include"Optimizer.h"
#include"PnPsolver.h"// 3d-2d点对 求解 R  t

#include<iostream>
#include<mutex>//多线程


using namespace std;

// 程序中变量名的第一个字母如果为"m"则表示为类中的成员变量,member
// 第一个、第二个字母:
// "p"表示指针数据类型
// "n"表示int类型
// "b"表示bool类型
// "s"表示set类型
// "v"表示vector数据类型
// 'l'表示list数据类型
// "KF"表示KeyPoint数据类型

namespace ORB_SLAM2
{
    /**
      * @brief  Tracking对象初始化函数  默认构造函数
      *
      */
	Tracking::Tracking(System *pSys, ORBVocabulary* pVoc, FrameDrawer *pFrameDrawer, MapDrawer *pMapDrawer, Map *pMap, KeyFrameDatabase* pKFDB, const string &strSettingPath, const int sensor):
	    mState(NO_IMAGES_YET), mSensor(sensor), mbOnlyTracking(false), mbVO(false), mpORBVocabulary(pVoc),
	    mpKeyFrameDB(pKFDB), mpInitializer(static_cast<Initializer*>(NULL)), mpSystem(pSys), mpViewer(NULL),
	    mpFrameDrawer(pFrameDrawer), mpMapDrawer(pMapDrawer), mpMap(pMap), mnLastRelocFrameId(0)
	{
	    // Load camera parameters from settings file

	    cv::FileStorage fSettings(strSettingPath, cv::FileStorage::READ);//读取配置文件
	    
//【1】------------------ 相机内参数矩阵 K------------------------
	    //       |fx  0   cx|
	    // K = |0   fy  cy|
	    //        |0   0   1 |
	    float fx = fSettings["Camera.fx"];
	    float fy = fSettings["Camera.fy"];
	    float cx = fSettings["Camera.cx"];
	    float cy = fSettings["Camera.cy"];
	    cv::Mat K = cv::Mat::eye(3,3,CV_32F);// 初始化为 对角矩阵
	    K.at<float>(0,0) = fx;
	    K.at<float>(1,1) = fy;
	    K.at<float>(0,2) = cx;
	    K.at<float>(1,2) = cy;
	    K.copyTo(mK);// 拷贝到 类内变量 mK 为类内 可访问变量
	    
 // 【2】-------畸变校正 参数----------------------------------------
	    cv::Mat DistCoef(4,1,CV_32F);// 相机畸变矫正 矩阵
	    DistCoef.at<float>(0) = fSettings["Camera.k1"];
	    DistCoef.at<float>(1) = fSettings["Camera.k2"];
	    DistCoef.at<float>(2) = fSettings["Camera.p1"];
	    DistCoef.at<float>(3) = fSettings["Camera.p2"];
	    const float k3 = fSettings["Camera.k3"];
	    if(k3!=0)
	    {
		DistCoef.resize(5);
		DistCoef.at<float>(4) = k3;
	    }
	    DistCoef.copyTo(mDistCoef);// 拷贝到 类内变量

	    mbf = fSettings["Camera.bf"];// 基线 * fx 
            //----------------拍摄 帧率---------------------------
	    float fps = fSettings["Camera.fps"];
	    if(fps==0)
		fps=30;

	    // Max/Min Frames to insert keyframes and to check relocalisation
	    // 关键帧 间隔
	    mMinFrames = 0;
	    mMaxFrames = fps;
// 【3】------------------显示参数--------------------------
	    cout << endl << "相机参数  Camera Parameters: " << endl;
	    cout << "-- fx: " << fx << endl;
	    cout << "-- fy: " << fy << endl;
	    cout << "-- cx: " << cx << endl;
	    cout << "-- cy: " << cy << endl;
	    cout << "-- k1: " << DistCoef.at<float>(0) << endl;
	    cout << "-- k2: " << DistCoef.at<float>(1) << endl;
	    if(DistCoef.rows==5)
		cout << "-- k3: " << DistCoef.at<float>(4) << endl;
	    cout << "-- p1: " << DistCoef.at<float>(2) << endl;
	    cout << "-- p2: " << DistCoef.at<float>(3) << endl;
	    cout << "-- fps: " << fps << endl;
	    int nRGB = fSettings["Camera.RGB"];// 图像通道顺序  1 RGB顺序     0  BGR 顺序
	    mbRGB = nRGB;
	    if(mbRGB)
		cout << "-- 彩色图通道顺序color order: RGB (ignored if grayscale)" << endl;
	    else
		cout << "-- 彩色图通道顺序 color order: BGR (ignored if grayscale)" << endl;

//【4】-----------载入 ORB特征提取参数  Load ORB parameters------------------------------------
	    // 每一帧提取的特征点数 1000
	    int nFeatures = fSettings["ORBextractor.nFeatures"];          //每张图像提取的特征点总数量 2000
	    // 图像建立金字塔时的变化尺度 1.2
	    float fScaleFactor = fSettings["ORBextractor.scaleFactor"]; //尺度因子1.2  图像金字塔 尺度因子 
	    // 尺度金字塔的层数 8
	    int nLevels = fSettings["ORBextractor.nLevels"];// 金字塔总层数 8
	    // 提取fast特征点的默认阈值 20
	    int fIniThFAST = fSettings["ORBextractor.iniThFAST"];// 快速角点提取 算法参数  阈值
	     // 如果默认阈值提取不出足够fast特征点,则使用最小阈值 8
	    int fMinThFAST = fSettings["ORBextractor.minThFAST"];//                                  最低阈值
           
// 【5】-------------------创建 ORB特征提取 对象---------------------------------------------------------
           // tracking过程都会用到mpORBextractorLeft作为特征点提取器
	    mpORBextractorLeft = new ORBextractor(nFeatures,fScaleFactor,nLevels,fIniThFAST,fMinThFAST);
	    // 如果是双目,tracking过程中还会用用到mpORBextractorRight作为右目特征点提取器
	    if(sensor==System::STEREO)//双目相机 
		mpORBextractorRight = new ORBextractor(nFeatures,fScaleFactor,nLevels,fIniThFAST,fMinThFAST);
	    // 在单目初始化的时候,会用mpIniORBextractor来作为特征点提取器 提取的特征点数量设定为普通帧的2倍。
	    if(sensor==System::MONOCULAR)// 单目相机 第一帧 特征提取器
                //为了让单目成功初始化(单目的初始化需要通过平移运动归一化尺度因子)
	       // 初始化时mpIniORBextractor提取的特征点数量设定为普通帧的2倍。
		mpIniORBextractor = new ORBextractor(2*nFeatures,fScaleFactor,nLevels,fIniThFAST,fMinThFAST);
// 【6】--------------显示特征提取参数信息------------------------------------
	    cout << endl  << "ORB特征提取参数 ORB Extractor Parameters: " << endl;
	    cout << "-- 每幅图像特征点数量 Number of Features:   " << nFeatures << endl;
	    cout << "-- 金字塔层数Scale Levels:                                 " << nLevels << endl;
	    cout << "-- 金字塔尺度Scale Factor:                                 " << fScaleFactor << endl;
	    cout << "-- 初始快速角点法阈值 Initial Fast Threshold: " << fIniThFAST << endl;
	    cout << "-- 最小阈值 Minimum Fast Threshold:             " << fMinThFAST << endl;

 //【7】 双目 或者 深度 相机深度阈值
	    if(sensor==System::STEREO || sensor==System::RGBD)
	    {
	       // 判断一个3D点远/近的阈值 mbf * 35 / fx
		mThDepth = mbf*(float)fSettings["ThDepth"]/fx;//深度 阈值
		cout << endl << "深度图阈值 Depth Threshold (Close/Far Points): " << mThDepth << endl;
	    }	    
	    // 深度相机
	    if(sensor==System::RGBD)
	    {
	        // 深度相机disparity 视差 转化为 深度 depth时的因子
		mDepthMapFactor = fSettings["DepthMapFactor"];//地图深度 因子
		if(fabs(mDepthMapFactor)<1e-5)
		    mDepthMapFactor=1;
		else
		    mDepthMapFactor = 1.0f/mDepthMapFactor;
	    }

	}
       // 设置局部建图
	void Tracking::SetLocalMapper(LocalMapping *pLocalMapper)
	{
	    mpLocalMapper=pLocalMapper;// 设置 类对象 值
	}
       // 设置回环检测
	void Tracking::SetLoopClosing(LoopClosing *pLoopClosing)
	{
	    mpLoopClosing=pLoopClosing;// 设置 类对象 值
	}
      // 设置 可视化
	void Tracking::SetViewer(Viewer *pViewer)
	{
	    mpViewer=pViewer;// 设置 类对象 值
	}
	
	
/**
  * @brief  双目相机 初始化 获取相机位姿
  * 输入左右目图像,可以为RGB、BGR、RGBA、GRAY
  * 1、将图像转为mImGray和imGrayRight并初始化mCurrentFrame
  * 2、进行tracking过程
  * 输出世界坐标系到该帧相机坐标系的变换矩阵
  */
	cv::Mat Tracking::GrabImageStereo(const cv::Mat &imRectLeft, const cv::Mat &imRectRight, const double ×tamp)
	{
//-----【1】无论图片是RGB,BGR, 还是RGBA,BGRA,均转化为灰度图,放弃彩色信息。----------------------------------	 
	    mImGray = imRectLeft;
	    cv::Mat imGrayRight = imRectRight;   
          // 彩色图转换到灰色图
 // 步骤1:将RGB或RGBA图像转为灰度图像
	    if(mImGray.channels()==3)
	    {
		if(mbRGB)//  原图 通道RGB顺序
		{
		    cvtColor(mImGray,mImGray,CV_RGB2GRAY);
		    cvtColor(imGrayRight,imGrayRight,CV_RGB2GRAY);
		}
		else//  原图 通道BGR顺序
		{
		    cvtColor(mImGray,mImGray,CV_BGR2GRAY);
		    cvtColor(imGrayRight,imGrayRight,CV_BGR2GRAY);
		}
	    }
      // 彩色图带有 透明度 四通道 转换到 灰度图
	    else if(mImGray.channels()==4)
	    {
		if(mbRGB)
		{
		    cvtColor(mImGray,mImGray,CV_RGBA2GRAY);
		    cvtColor(imGrayRight,imGrayRight,CV_RGBA2GRAY);
		}
		else
		{
		    cvtColor(mImGray,mImGray,CV_BGRA2GRAY);
		    cvtColor(imGrayRight,imGrayRight,CV_BGRA2GRAY);
		}
	    }
// 步骤2:构造Frame	    
           //---创建 帧  灰度图左图  灰度图右图   时间戳   左右图像的 ORB特征提取器 ORB字典 相机内参数mk 畸变校正参数mDistCoef  远近点阈值  深度尺度
           // 帧对象 关键点 关键点匹配对应深度值 匹配点坐标值 对关键点分块
	    mCurrentFrame = Frame(mImGray,imGrayRight,timestamp,mpORBextractorLeft,mpORBextractorRight,mpORBVocabulary,mK,mDistCoef,mbf,mThDepth);

// 步骤3:跟踪
	    // ------// 跟踪后 就能够得到 位姿 
	    // 初始化-------------------------------
	    // 当前帧 特征点个数 大于500 进行初始化
	    // 设置第一帧为关键帧  位姿为 [I 0] 
	    // 根据第一帧视差求得的深度 计算3D点
	    // 生成地图 添加地图点 地图点观测帧 地图点最好的描述子 更新地图点的方向和距离 
	    //                 关键帧的地图点 当前帧添加地图点  地图添加地图点
	    // 显示地图
	     // 后面的帧 -------------------
	    Track(); 

	    return mCurrentFrame.mTcw.clone();
	}
	
/**
  * @brief   深度相机  获取相机位姿
  * 输入左目RGB或RGBA图像和深度图
  * 1、将图像转为mImGray和imDepth并初始化mCurrentFrame
  * 2、进行tracking过程
  * 输出世界坐标系到该帧相机坐标系的变换矩阵
  */
	cv::Mat Tracking::GrabImageRGBD(const cv::Mat &imRGB,const cv::Mat &imD, const double ×tamp)
	{
	  
// --------------【1】无论图片是RGB,BGR, 还是RGBA,BGRA,均转化为灰度图,放弃彩色信息---------------
	    mImGray = imRGB;//  图
	    cv::Mat imDepth = imD;// 深度图
     // 彩色图转换到灰色图
	    if(mImGray.channels()==3)
	    {
		if(mbRGB)
		    cvtColor(mImGray,mImGray,CV_RGB2GRAY);
		else
		    cvtColor(mImGray,mImGray,CV_BGR2GRAY);
	    }
     // 彩色图带有 透明度 四通道 转换到 灰度图
	    else if(mImGray.channels()==4)
	    {
		if(mbRGB)
		    cvtColor(mImGray,mImGray,CV_RGBA2GRAY);
		else
		    cvtColor(mImGray,mImGray,CV_BGRA2GRAY);
	    }
// -------------【2】深度信息---------------------------------
            // 将深度相机的disparity转为Depth
	    if((fabs(mDepthMapFactor-1.0f)>1e-5) || imDepth.type()!=CV_32F)
		imDepth.convertTo(imDepth,CV_32F,mDepthMapFactor);
	    
//--------------【3】帧对象 关键点 关键点匹配对应深度值 匹配点坐标值 对关键点分块-----------------------
	    mCurrentFrame = Frame(mImGray,imDepth,timestamp,mpORBextractorLeft,mpORBVocabulary,mK,mDistCoef,mbf,mThDepth);
// -------------【4】跟踪-------------------
	    Track();// 跟踪后 就能够得到 位姿 
// -------------【5】返回相机运动
	    return mCurrentFrame.mTcw.clone();
	}
	
/**
  * @brief   单目相机  获取相机位姿
  * 输入左目RGB或RGBA图像
  * 1、将图像转为mImGray并初始化mCurrentFrame
  * 2、进行tracking过程
  * 输出世界坐标系到该帧相机坐标系的变换矩阵
  */
	cv::Mat Tracking::GrabImageMonocular(const cv::Mat &im, const double ×tamp)
	{
	    mImGray = im;// 图像
//--------------【1】无论图片是RGB,BGR, 还是RGBA,BGRA,均转化为灰度图,放弃彩色信息。--------------------	    
         // 彩色图转换到灰色图
	    if(mImGray.channels()==3)
	    {
		if(mbRGB)
		    cvtColor(mImGray,mImGray,CV_RGB2GRAY);
		else
		    cvtColor(mImGray,mImGray,CV_BGR2GRAY);
	    }
	 // 彩色图带有 透明度 四通道 转换到 灰度图
	    else if(mImGray.channels()==4)
	    {
		if(mbRGB)
		    cvtColor(mImGray,mImGray,CV_RGBA2GRAY);
		else
		    cvtColor(mImGray,mImGray,CV_BGRA2GRAY);
	    }
// --------------------【2】然后将当前读入帧封装为Frame类型的mCurrentFrame对象----------------------------
	    if(mState==NOT_INITIALIZED || mState==NO_IMAGES_YET)
	      // 单目 第一帧 提取器 mpIniORBextractor
		mCurrentFrame = Frame(mImGray,timestamp,mpIniORBextractor,mpORBVocabulary,mK,mDistCoef,mbf,mThDepth);
	    else
	      // 后帧 提取器 mpORBextractorLeft
		mCurrentFrame = Frame(mImGray,timestamp,mpORBextractorLeft,mpORBVocabulary,mK,mDistCoef,mbf,mThDepth);
//  【3】 跟踪
	   // 运动跟踪(跟踪上一帧 地图点)/参考帧跟踪(跟踪上一参考关键帧地图点)/重定位(跟踪所有关键帧地图点) 得到位姿
	   // 局部地图点跟踪 再优化位姿
	    Track();// 跟踪后 就能够得到 位姿 

	    return mCurrentFrame.mTcw.clone();
	}
/*
// 跟踪关键点 计算 相机位姿
追踪这部分主要用了几种模型:
运动模型 跟踪(Tracking with motion model)、
参考关键帧 跟踪(Tracking with reference key frame)和
重定位(Relocalization) 跟踪。

【1】运动模型 跟踪(Tracking with motion model)
        跟踪上一帧的地图点
        
        上一帧的地图点 反投影到当前帧图像像素坐标上  和 当前帧的 关键点落在 同一个 格子内的 
        做描述子匹配 搜索 可以加快匹配
        
	假设物体处于匀速运动,那么可以用上一帧的位姿和速度来估计当前帧的位姿。
	上一帧的速度可以通过前面几帧的位姿计算得到。
	这个模型适用于运动速度和方向比较一致,没有大转动的情形下,比如匀速运动的汽车、机器人、人等。
	而对于运动比较随意的目标,当然就会失效了。此时就要用到下面两个模型。

【2】参考关键帧 跟踪(Tracking with reference key frame)
	假如motion model已经失效,那么首先可以尝试和最近一个关键帧去做匹配(匹配关键帧中的地图点)。
	毕竟当前帧和上一个关键帧的距离还不是很远。
	作者利用了bag of words(BoW)来加速匹配。
	
	关键帧和 当前帧 均用 字典单词线性表示向量
        对应单词的 描述子 肯定比较相近 取对应单词的描述子进行匹配可以加速匹配
        
	首先,计算当前帧的BoW,并设定初始位姿为上一帧的位姿;
	其次,根据位姿和BoW词典来寻找特征匹配(参见ORB-SLAM(六)回环检测);
	最后,利用匹配的特征优化位姿(参见ORB-SLAM(五)优化)。

【3】重定位(Relocalization) 跟踪
       当前帧 用词典计算 字典单词线性表示向量
       所有关键帧 用词典计算 字典单词线性表示向量
       
       计算 当前帧 的字典单词线性表示向量 和 所有关键帧 的 字典单词线性表示向量之间的距离 选取部分距离短的候选关键帧
       当前帧和 候选关键帧 分别进行描述子 匹配
       
       	关键帧和 当前帧 均用 字典单词线性表示向量
        对应单词的 描述子 肯定比较相近 取对应单词的描述子进行匹配可以加速匹配
       
      假如当前帧与最近邻关键帧的匹配也失败了,意味着此时当前帧已经丢了,无法确定其真实位置。
      此时,只有去和所有关键帧匹配,看能否找到合适的位置。首先,计算当前帧的Bow向量。
      其次,利用BoW词典选取若干关键帧作为备选(参见ORB-SLAM(六)回环检测);
      再次,寻找有足够多的特征点匹配的关键帧;最后,利用特征点匹配迭代求解位姿(RANSAC框架下,
      因为相对位姿可能比较大,局外点会比较多)。
      如果有关键帧有足够多的内点,那么选取该关键帧优化出的位姿。

 1)优先选择通过恒速运动模型,从LastFrame(上一普通帧)
       直接预测出(乘以一个固定的位姿变换矩阵)当前帧的姿态;
    2)如果是静止状态或者运动模型匹配失效
	  (运用恒速模型后反投影发现LastFrame的地图点和CurrentFrame的特征点匹配很少),
	  通过增大参考帧的地图点反投影匹配范围,获取较多匹配后,计算当前位姿;
    3)若这两者均失败,即代表tracking失败,mState!=OK,
	  则在KeyFrameDataBase中用Bow搜索CurrentFrame的特征点匹配,
	  进行全局重定位GlobalRelocalization,在RANSAC框架下使用EPnP求解当前位姿。  
	  
      一旦我们通过上面三种模型获取了初始的相机位姿和初始的特征匹配,
      就可以将完整的地图投影到当前帧中去搜索更多的匹配。但是投影完整的地图,
      在large scale的场景中是很耗计算而且也没有必要的,
      因此,这里使用了局部地图LocalMap来进行投影匹配。
      
LocalMap包含:
    与当前帧相连的关键帧K1,以及与K1相连的关键帧K2(一级二级相连关键帧);
    K1、K2对应的地图点;参考关键帧Kf。
    
匹配过程如下:
        对局部地图点
  1. 抛弃投影范围超出相机画面的;
  2. 抛弃观测视角和地图点平均观测方向相差60o以上的;
  3. 抛弃特征点的尺度和地图点的尺度(通过高斯金字塔层数表示)不匹配的;
  4. 计算当前帧中特征点的尺度;
  5. 将地图点的描述子和当前帧ORB特征的描述子匹配,需要根据地图点尺度在初始位姿获取的粗略x投影位置附近搜索;
  6. 根据所有匹配点进行PoseOptimization优化。 
  
这三种跟踪模型都是为了获取相机位姿一个粗略的初值,
后面会通过跟踪局部地图TrackLocalMap对位姿进行BundleAdjustment(捆集调整),
进一步优化位姿。

*/
/**
 * @brief Main tracking function. It is independent of the input sensor.
 *
 * Tracking 线程
 */
	void Tracking::Track()
	{
	  // track包含两部分:估计运动、跟踪局部地图

       // mState为tracking的状态机
           // SYSTME_NOT_READY, NO_IMAGE_YET, NOT_INITIALIZED, OK, LOST
           // 如果图像复位过、或者第一次运行,则为NO_IMAGE_YET状态
	    if(mState==NO_IMAGES_YET)
	    {
		mState = NOT_INITIALIZED;// 未初始化
	    }
	    
            // mLastProcessedState存储了Tracking最新的状态,用于FrameDrawer中的绘制
	    mLastProcessedState = mState;

	    // Get Map Mutex -> Map cannot be changed

	    unique_lock<mutex> lock(mpMap->mMutexMapUpdate);
// ------【1】得到初始化位姿 系统未初始化 进行初始化------------------------
// 步骤1:初始化
	    if(mState==NOT_INITIALIZED)
	    {
	 // 得到初始化位姿
		if(mSensor==System::STEREO || mSensor==System::RGBD)
	    // 当前帧 特征点个数 大于500 进行初始化
	    // 设置第一帧为关键帧  位姿为 [I 0] 
	    // 根据第一帧视差求得的深度 计算3D点
	    // 生成地图 添加地图点 地图点观测帧 地图点最好的描述子 更新地图点的方向和距离 
	    //                 关键帧的地图点 当前帧添加地图点  地图添加地图点
	    // 显示地图  
		    StereoInitialization();// 双目 / 深度初始化
		else
	      // 连续两帧特征点个数大于100个 且两帧 关键点匹配点对数 大于100个  
	      // 初始帧 [I  0] 第二帧 基础矩阵/单应恢复 [R t] 全局优化  同时得到对应的 3D点
	      // 创建地图 使用 最小化重投影误差BA 进行 地图优化 优化位姿 和地图点
	      // 深度距离中值 倒数 归一化第二帧位姿的 平移向量 和 地图点的 三轴坐标
	      // 显示更新  
		    MonocularInitialization();// 单目初始化
	 // 显示帧位姿
		mpFrameDrawer->Update(this);// 显示帧
		if(mState!=OK)
		    return;
	    }  
	    
// ----------系统已经初始化  跟踪帧 特征点对 计算相机移动 位姿--------------------------	 
// 步骤2:跟踪
	    else
	    {
		// System is initialized. Track Frame.
		bool bOK; // bOK为临时变量,用于表示每个函数是否执行成功
		// Initial camera pose estimation using motion model or relocalization (if tracking is lost)
	// 在viewer中有个开关 menuLocalizationMode ,有它控制是否 ActivateLocalizationMode ,并最终管控mbOnlyTracking
        // mbOnlyTracking等于false表示正常VO模式(有地图更新),mbOnlyTracking等于true表示用户手动选择定位模式
//【2】 跟踪 + 建图 + 重定位		
		if(!mbOnlyTracking)// 跟踪 + 建图 + 重定位(跟踪丢失后进行重定位)
		{
		    // Local Mapping is activated. This is the normal behaviour, unless
		    // you explicitly activate the "only tracking" mode.
                   // 正常初始化成功
		    if(mState==OK)//状态ok 未跟丢
		    {
		      
			// 检查并更新上一帧被替换的MapPoints
			// 更新Fuse函数和 SearchAndFuse 函数替换的 MapPoints	      
			// Local Mapping might have changed some MapPoints tracked in last frame
			CheckReplacedInLastFrame();// // 最后一帧 地图点 是否有替换点 有替换点的则进行替换
                         // 没有移动 跟踪参考关键帧
			 // 运动模型是空的或刚完成重定位
                         // mCurrentFrame.mnId<mnLastRelocFrameId+2这个判断不应该有
                         // 应该只要mVelocity不为空,就优先选择TrackWithMotionModel
                         // mnLastRelocFrameId上一次重定位的那一帧
			if(mVelocity.empty() || mCurrentFrame.mnId < mnLastRelocFrameId + 2)// 最新重定位的id
			{
			        // 将上一帧的位姿作为当前帧的初始位姿
                                // 通过BoW的方式在参考帧中找当前帧特征点的匹配点
                                // 优化每个特征点都对应3D点重投影误差即可得到位姿
			    bOK = TrackReferenceKeyFrame();// 跟踪参考关键帧 中的 地图点 大于10个 返回真
			}
			// 有移动 先进行移动 跟踪 模式
			else
			{
			    // 根据恒速模型设定当前帧的初始位姿
                            // 通过投影的方式在 上一帧参考帧 中找当前帧特征点的匹配点
                            // 优化每个特征点所对应3D点的投影误差即可得到位姿
			    bOK = TrackWithMotionModel();// 移动 跟踪 模式
			    if(!bOK)//没成功 进行 跟踪参考帧 模式
				// TrackReferenceKeyFrame是跟踪参考帧,不能根据固定运动速度模型预测当前帧的位姿态,通过bow加速匹配(SearchByBow)
				// 最后通过优化得到优化后的位姿			      
				bOK = TrackReferenceKeyFrame();// 跟踪参考帧 模式 大于10个 返回真
			}
		    }
		    else// 跟丢了 进行重定位
		    {// BOW搜索,PnP求解位姿
			bOK = Relocalization();//重定位
		    }
		}
// 【3】跟踪 +   重定位(跟踪丢失后进行重定位)		
		else //跟踪 +   重定位(跟踪丢失后进行重定位)
		{
		    // Localization Mode: Local Mapping is deactivated
		  // 跟踪丢失
		    if(mState==LOST)
		    {
			bOK = Relocalization();//重定位 模式
		    }
		    else
		    {
		        // mbVO 是 mbOnlyTracking 为true时的才有的一个变量
                        // mbVO 为false表示此帧匹配了很多的MapPoints,跟踪很正常,
                        // mbVO 为true表明此帧匹配了很少的MapPoints,少于10个,要跪的节奏
		      
	       // mbVO为0则表明此帧匹配了很多的3D map点,非常好      
			if(!mbVO)
			{
		     // 上一帧跟踪的点足够多 In last frame we tracked enough MapPoints in the map
			    if(!mVelocity.empty())// 在移动
			    {
				bOK = TrackWithMotionModel();// 移动跟踪 模型
				 // 这个地方是不是应该加上:
				 if(!bOK)
				    bOK = TrackReferenceKeyFrame();
			    }
			    else//未移动
			    {
				bOK = TrackReferenceKeyFrame();// 跟踪之前的 参考帧
			    }
			}
	         // mbVO为1,则表明此帧匹配了很少的3D map点,少于10个,要跪的节奏,既做跟踪又做定位		
			else
			{
		  // 上一帧跟踪的点不够多  In last frame we tracked mainly "visual odometry" points.
                         // 运动跟踪模式
			 // 重定位模式
			    // We compute two camera poses, one from motion model and one doing relocalization.
			    // If relocalization is sucessfull we choose that solution, otherwise we retain
			    // the "visual odometry" solution.

			    bool bOKMM = false;
			    bool bOKReloc = false;
			    vector<MapPoint*> vpMPsMM;
			    vector<bool> vbOutMM;
			    cv::Mat TcwMM;
			    if(!mVelocity.empty())// 有速度 运动跟踪模式
			    {
				bOKMM = TrackWithMotionModel();// 运动跟踪模式 结果
				vpMPsMM = mCurrentFrame.mvpMapPoints;
				vbOutMM = mCurrentFrame.mvbOutlier;
				TcwMM = mCurrentFrame.mTcw.clone(); // 保持视觉里程计 位姿 结果
			    }
			    
			    bOKReloc = Relocalization();// 重定位模式
                     // 重定位没有成功,但是如果跟踪成功
			    if(bOKMM && !bOKReloc)// 运动跟踪模式 成功 重定位模式 失败
			    {
				mCurrentFrame.SetPose(TcwMM);//
				mCurrentFrame.mvpMapPoints = vpMPsMM;
				mCurrentFrame.mvbOutlier = vbOutMM;

				if(mbVO)
				{
				  // 这段代码是不是有点多余?应该放到TrackLocalMap函数中统一做
				  // 更新当前帧的MapPoints被观测程度
				    for(int i =0; i<mCurrentFrame.N; i++)
				    {
					if(mCurrentFrame.mvpMapPoints[i] && !mCurrentFrame.mvbOutlier[i])
					{
					    mCurrentFrame.mvpMapPoints[i]->IncreaseFound();
					}
				    }
				}
			    }
		   // 重定位模式 失败
			    else if(bOKReloc)// 只要重定位成功整个跟踪过程正常进行(定位与跟踪,更相信重定位)
			    {
				mbVO = false;
			    }

			    bOK = bOKReloc || bOKMM;// 运动 跟踪 / 重定位 成功标志
			}
		    }
		}

// 局部地图跟踪-----------------------		
	      // 通过之前的计算,已经得到一个对位姿的初始估计,我们就能透过投影,
	      // 从已经生成的地图点中找到更多的对应关系,来精确结果
	      // 三种模式的初始跟踪之后  进行  局部地图的跟踪
	      // 局部地图点的描述子 和 当前帧 特征点(还没有匹配到地图点的关键点) 进行描述子匹配
	      // 图优化进行优化  利用当前帧的特征点的像素坐标和 与其匹配的3D地图点  在其原位姿上进行优化
	      // 匹配优化后 成功的点对数 一般情况下 大于30 认为成功
	      // 在刚进行过重定位的情况下 需要大于50 认为成功

		mCurrentFrame.mpReferenceKF = mpReferenceKF;
		// If we have an initial estimation of the camera pose and matching. Track the local map.
		
   // 步骤2.2:在帧间匹配得到初始的姿态后,现在对local map进行跟踪得到更多的匹配,并优化当前位姿
        // local map:当前帧、当前帧的MapPoints、当前关键帧与其它关键帧共视关系
        // 在步骤2.1中主要是两两跟踪(恒速模型跟踪上一帧、跟踪参考帧),这里搜索局部关键帧后搜集所有局部MapPoints,
        // 然后将局部MapPoints和当前帧进行投影匹配,得到更多匹配的MapPoints后进行Pose优化
		if(!mbOnlyTracking)// 跟踪 + 建图 + 重定位
		{
		    if(bOK)
			bOK = TrackLocalMap(); // 局部地图跟踪------------------
		}
		else// 跟踪  + 重定位
		{
		    // mbVO true means that there are few matches to MapPoints in the map. We cannot retrieve
		    // a local map and therefore we do not perform TrackLocalMap(). Once the system relocalizes
		    // the camera we will use the local map again.
		    if(bOK && !mbVO)// 重定位成功
			bOK = TrackLocalMap();// 局部地图跟踪--------------------------
		}

		if(bOK)
		    mState = OK;
		else
		    mState=LOST;

		// Update drawer
		//  更新显示
		mpFrameDrawer->Update(this);

		// If tracking were good, check if we insert a keyframe
  // --------局部地图跟踪成功 -----------------------------------
		if(bOK)
		{
	 // 【a】更新运动模型 Update motion model 运动速度为前后两针的 变换矩阵
		    if(!mLastFrame.mTcw.empty())
		    {
       // 步骤2.3:更新恒速运动模型 TrackWithMotionModel 中的 mVelocity	      
			cv::Mat LastTwc = cv::Mat::eye(4,4,CV_32F);
			mLastFrame.GetRotationInverse().copyTo(LastTwc.rowRange(0,3).colRange(0,3));
			mLastFrame.GetCameraCenter().copyTo(LastTwc.rowRange(0,3).col(3));
			mVelocity = mCurrentFrame.mTcw*LastTwc;//运动速度 为前后两针的 变换矩阵
		    }
		    else
			mVelocity = cv::Mat();
                    // 显示 当前相机位姿 
		    mpMapDrawer->SetCurrentCameraPose(mCurrentFrame.mTcw);

            // 【b】Clean VO matches
       // 步骤2.4:清除UpdateLastFrame中为当前帧临时添加的MapPoints	    
                 // 当前帧 的地图点的 观测帧数量小于1 的化 清掉 相应的 地图点
		    for(int i=0; i<mCurrentFrame.N; i++)
		    {
			MapPoint* pMP = mCurrentFrame.mvpMapPoints[i];//当前帧 匹配到的地图点
			if(pMP)
			    if(pMP->Observations()<1)// 其观测帧 小于 1
			    {// 排除UpdateLastFrame函数中为了跟踪增加的MapPoints
				mCurrentFrame.mvbOutlier[i] = false;// 外点标志 0 
				mCurrentFrame.mvpMapPoints[i]=static_cast<MapPoint*>(NULL);// 清掉 相应的 地图点
			    }
		    }
       // 步骤2.5:清除临时的MapPoints,这些MapPoints在TrackWithMotionModel的UpdateLastFrame函数里生成(仅双目和rgbd)
		  // 步骤2.4中只是在当前帧中将这些MapPoints剔除,这里从MapPoints数据库中删除
		  // 这里生成的仅仅是为了提高双目或rgbd摄像头的帧间跟踪效果,用完以后就扔了,没有添加到地图中
	          // 【c】删除临时的地图点 Delete temporal MapPoints
		    //  list<MapPoint*>::iterator 
		    for(auto lit = mlpTemporalPoints.begin(), lend =  mlpTemporalPoints.end(); lit != lend; lit++)
		    {
			MapPoint* pMP = *lit;
			delete pMP;// 删除地图点 对应的 空间
		    }
		    mlpTemporalPoints.clear();

	   // 【d】需要插入关键帧吗Check if we need to insert a new keyframe
		// 最后一步是确定是否将当前帧定为关键帧,由于在Local Mapping中,
		// 会剔除冗余关键帧,所以我们要尽快插入新的关键帧,这样才能更鲁棒。
		    if(NeedNewKeyFrame())
			CreateNewKeyFrame();

		    // We allow points with high innovation (considererd outliers by the Huber Function)
		    // pass to the new keyframe, so that bundle adjustment will finally decide
		    // if they are outliers or not. We don't want next frame to estimate its position
		    // with those points so we discard them in the frame.
		    // 检查外点 标记(不符合 变换矩阵的 点 优化时更新)
	// 【e】外点清除    
		    for(int i=0; i<mCurrentFrame.N;i++)
		    {
			if(mCurrentFrame.mvpMapPoints[i] && mCurrentFrame.mvbOutlier[i])
			    mCurrentFrame.mvpMapPoints[i]=static_cast<MapPoint*>(NULL);
		    }
		}
		
   //-----局部地图跟踪失败-----------------------------------
// 步骤3:记录位姿信息,用于轨迹复现   
	// Reset if the camera get lost soon after initialization
		if(mState==LOST)
		{
		    if(mpMap->KeyFramesInMap()<=5)
		    {
			cout << "跟踪丢失, 正在重置 Track lost soon after initialisation, reseting..." << endl;
			mpSystem->Reset();
			return;
		    }
		}

		if(!mCurrentFrame.mpReferenceKF)
		    mCurrentFrame.mpReferenceKF = mpReferenceKF;

		mLastFrame = Frame(mCurrentFrame);
	    }
	    
//------------【3】计算参考帧到当前帧 的变换 Tcr = mTcw  * mTwr --------------------
	    // Store frame pose information to retrieve the complete camera trajectory afterwards.
	    if(!mCurrentFrame.mTcw.empty())
	    {
	      // mTcw  * mTwr  = mTcr
		cv::Mat Tcr = mCurrentFrame.mTcw * mCurrentFrame.mpReferenceKF->GetPoseInverse();
		mlRelativeFramePoses.push_back(Tcr);
		mlpReferences.push_back(mpReferenceKF);
		mlFrameTimes.push_back(mCurrentFrame.mTimeStamp);
		mlbLost.push_back(mState==LOST);
	    }
	    else//跟踪丢失 会造成  位姿为空 
	    {
		// This can happen if tracking is lost
		mlRelativeFramePoses.push_back(mlRelativeFramePoses.back());
		mlpReferences.push_back(mlpReferences.back());
		mlFrameTimes.push_back(mlFrameTimes.back());
		mlbLost.push_back(mState==LOST);
	    }

	}
// 以上为 Tracking部分
	

// 当前帧 特征点个数 大于500 进行初始化
// 设置第一帧为关键帧  位姿为 [I 0] 
// 根据第一帧视差求得的深度 计算3D点
// 生成地图 添加地图点 地图点观测帧 地图点最好的描述子 更新地图点的方向和距离 
//                 关键帧的地图点 当前帧添加地图点  地图添加地图点
// 显示地图

/**
 * @brief 双目和rgbd的地图初始化
 *
 * 由于具有深度信息,直接生成MapPoints
 */
// 第一帧 双目 / 深度初始化 
	void Tracking::StereoInitialization()
	{
	    if(mCurrentFrame.N>500)
  // 【0】找到的关键点个数 大于 500 时进行初始化将当前帧构建为第一个关键帧
	    {
		// Set Frame pose to the origin
       //【1】 初始化 第一帧为世界坐标系原点 变换矩阵 对角单位阵 R = eye(3,3)   t=zero(3,1)
// 步骤1:设定初始位姿
		mCurrentFrame.SetPose(cv::Mat::eye(4,4,CV_32F));

       // 【2】创建第一帧为关键帧  Create KeyFrame  普通帧      地图       关键帧数据库
		// 加入地图 加入关键帧数据库
// 步骤2:将当前帧构造为初始关键帧
		// mCurrentFrame的数据类型为Frame
		// KeyFrame包含Frame、地图3D点、以及BoW
		// KeyFrame里有一个mpMap,Tracking里有一个mpMap,而KeyFrame里的mpMap都指向Tracking里的这个mpMap
		// KeyFrame里有一个mpKeyFrameDB,Tracking里有一个mpKeyFrameDB,而KeyFrame里的mpMap都指向Tracking里的这个mpKeyFrameDB
		KeyFrame* pKFini = new KeyFrame(mCurrentFrame,mpMap,mpKeyFrameDB);
		// 地图添加第一帧关键帧 关键帧存入地图关键帧set集合里 Insert KeyFrame in the map
      
		// KeyFrame中包含了地图、反过来地图中也包含了KeyFrame,相互包含
// 步骤3:在地图中添加该初始关键帧
		mpMap->AddKeyFrame(pKFini);// 地图添加 关键帧

		// Create MapPoints and asscoiate to KeyFrame
                // 【3】创建地图点 并关联到 相应的关键帧  关键帧也添加地图点  地图添加地图点 地图点描述子 距离
// 步骤4:为每个特征点构造MapPoint		
		for(int i=0; i<mCurrentFrame.N;i++)// 该帧的每一个关键点
		{
		    float z = mCurrentFrame.mvDepth[i];// 关键点对应的深度值  双目和 深度相机有深度值
		    if(z>0)// 有效深度 
		    {
		   // 步骤4.1:通过反投影得到该特征点的3D坐标  
			cv::Mat x3D = mCurrentFrame.UnprojectStereo(i);// 投影到 在世界坐标系下的三维点坐标
		   // 步骤4.2:将3D点构造为MapPoint	
			// 每个 具有有效深度 关键点 对应的3d点 转换到 地图点对象
			MapPoint* pNewMP = new MapPoint(x3D,pKFini,mpMap);
		  // 步骤4.3:为该MapPoint添加属性:
			// a.观测到该MapPoint的关键帧
			// b.该MapPoint的描述子
			// c.该MapPoint的平均观测方向和深度范围
			
                         // a.表示该MapPoint可以被哪个KeyFrame的哪个特征点观测到
			pNewMP->AddObservation(pKFini,i);// 地图点添加 观测 参考帧 在该帧上可一观测到此地图点
			 // b.从众多观测到该MapPoint的特征点中挑选区分读最高的描述子
			pNewMP->ComputeDistinctiveDescriptors();// 地图点计算最好的 描述子
			// c.更新该MapPoint平均观测方向以及观测距离的范围
			// 该地图点平均观测方向与观测距离的范围,这些都是为了后面做描述子融合做准备。
			pNewMP->UpdateNormalAndDepth();
			// 更新 相对 帧相机中心 单位化相对坐标  金字塔层级 距离相机中心距离
		   // 步骤4.4:在地图中添加该MapPoint
			mpMap->AddMapPoint(pNewMP);// 地图 添加 地图点
                   // 步骤4.5:表示该KeyFrame的哪个特征点可以观测到哪个3D点
			 pKFini->AddMapPoint(pNewMP,i);
		   // 步骤4.6:将该MapPoint添加到当前帧的mvpMapPoints中
                        // 为当前Frame的特征点与MapPoint之间建立索引
			mCurrentFrame.mvpMapPoints[i]=pNewMP;//当前帧 添加地图点
		    }
		}
		cout << "新地图创建成功 new map ,具有 地图点数 : " << mpMap->MapPointsInMap() << "  地图点 points" << endl;
 // 步骤5:在局部地图中添加该初始关键帧
		// 【4】局部建图添加关键帧  局部关键帧添加关键帧     局部地图点添加所有地图点
		mpLocalMapper->InsertKeyFrame(pKFini);
               // 记录
		mLastFrame = Frame(mCurrentFrame);// 上一个 普通帧
		mnLastKeyFrameId=mCurrentFrame.mnId;// id
	 	mpLastKeyFrame = pKFini;// 上一个关键帧
               // 局部
		mvpLocalKeyFrames.push_back(pKFini);// 局部关键帧 添加 关键帧
		mvpLocalMapPoints=mpMap->GetAllMapPoints();//局部地图点  添加所有地图点
		mpReferenceKF = pKFini;// 参考帧
		mCurrentFrame.mpReferenceKF = pKFini;//当前帧 参考关键帧
                // 地图
		mpMap->SetReferenceMapPoints(mvpLocalMapPoints);//地图 参考地图点
		mpMap->mvpKeyFrameOrigins.push_back(pKFini);// 地图关键帧
                // 可视化
		mpMapDrawer->SetCurrentCameraPose(mCurrentFrame.mTcw);
		mState=OK;// 跟踪正常
	    }
	}


/**
 * @brief 单目的地图初始化    第一帧 单目初始化	
 *单目的初始化有专门的初始化器,只有连续的两帧特征点 均>100 个才能够成功构建初始化器
 * 并行地计算基础矩阵和单应性矩阵,选取其中一个模型,恢复出最开始两帧之间的相对姿态以及点云
 * 得到初始两帧的匹配、相对运动、初始MapPoints
 */
	void Tracking::MonocularInitialization()
	{
// 【1】添加第一帧 设置参考帧
	    if(!mpInitializer)// 未初始化成功 进行初始化 Initializer  得到  R  t 和 3D点
	    {
		// 设置参考帧   用作匹配的帧 Set Reference Frame
		if(mCurrentFrame.mvKeys.size()>100)// 关键点个数超过 100个 才进行初始化
		{
		    mInitialFrame = Frame(mCurrentFrame);// 初始帧
		    mLastFrame = Frame(mCurrentFrame);// 上一帧
		    mvbPrevMatched.resize(mCurrentFrame.mvKeysUn.size());// 是第一帧中的所有特征点
		    for(size_t i=0; i<mCurrentFrame.mvKeysUn.size(); i++)
			mvbPrevMatched[i]=mCurrentFrame.mvKeysUn[i].pt;//匹配点横坐标
			
                    // 这两句是多余的
		   if(mpInitializer)
			delete mpInitializer;
		    
                    // 再次初始化
		    mpInitializer =  new Initializer(mCurrentFrame,1.0,200);// 方差 和 迭代次数
		    fill(mvIniMatches.begin(),mvIniMatches.end(),-1);
		    return;
		}
	    }
// 【2】添加第二帧 参考帧设置完成后 根据  当前帧关键点数量选择是否初始化
	    else// 第一帧初始化成功   当前帧和参考帧 做匹配得到 R t
	    {
		// Try to initialize
     //【3】重新初始化 设置参考帧     
		if((int)mCurrentFrame.mvKeys.size()<=100)//只有连续的两帧特征点 均>100 个才能够成功构建初始化器
		{
		    delete mpInitializer;
		    mpInitializer = static_cast<Initializer*>(NULL);// 重新初始化
		    fill(mvIniMatches.begin(),mvIniMatches.end(),-1);
		    return;
		}
    // 【4】当前帧特征点数较多 和参考帧寻找匹配点对 根据匹配点对数 确定是否 初始化
		//  寻找匹配点对   mvIniMatches
		ORBmatcher matcher(0.9,true);
		// mInitialFrame 第一帧  mCurrentFrame当前帧第二帧 
		// mvbPreMatched是第一帧中的所有特征点;
		// mvIniMatches标记匹配状态,未匹配上的标为-1;
		//如果返回nmatches<100,初始化失败,重新初始化过程
		// 100 块匹配 搜索窗口大小尺寸
		int nmatches = matcher.SearchForInitialization(mInitialFrame,mCurrentFrame,mvbPrevMatched,mvIniMatches,100);
     //【5】 匹配点对过少 重新初始化 Check if there are enough correspondences
		if(nmatches<100)
		{
		    delete mpInitializer;
		    mpInitializer = static_cast<Initializer*>(NULL);
		    return;
		}
               
        // 【6】匹配点对数量 较多进行初始化 计算相机的移动位姿 根据 基础矩阵 F 或者 单应矩阵 H 计算初始 R t
		cv::Mat Rcw; //当前相机 旋转矩阵 Current Camera Rotation
		cv::Mat tcw; // 平移矩阵 Current Camera Translation
		vector<bool> vbTriangulated; // 符合变换矩阵的内点 且三角化后3D三维坐标正常的点 标志
		// Triangulated Correspondences (mvIniMatches)	
 // * 单目相机初始化
//* 用于平面场景的单应性矩阵H(8中运动假设) 和用于非平面场景的基础矩阵F(4种运动假设)
//* 然后通过一个评分规则来选择合适的模型,恢复相机的旋转矩阵R和平移向量t 和 对应的3D点(尺度问题)  好坏点标志
  // 	并行计算分解基础矩阵和单应矩阵(获取的点恰好位于同一个平面),得到帧间运动(位姿),vbTriangulated标记一组特征点能否进行三角化。
  // mvIniP3D 是cv::Point3f类型的一个容器,是个存放三角化得到的 3D点 的 临时变量。
 
		if(mpInitializer->Initialize(mCurrentFrame, mvIniMatches, Rcw, tcw, mvIniP3D, vbTriangulated))
	     // 最关键算法是通过初始连续两帧的对极约束恢复出相机姿态和地图点 
		{
		    for(size_t i=0, iend=mvIniMatches.size(); i<iend;i++)
		    {
			if(mvIniMatches[i]>=0 && !vbTriangulated[i])// 是匹配点 但是 匹配点 不在求出的变换上
			{
			    mvIniMatches[i]=-1;//此匹配点不好
			    nmatches--;//匹配点对数 - 1
			}
		    }

	 // 【7】设置初始参考帧的世界坐标位姿态  对角矩阵  Set Frame Poses
		    mInitialFrame.SetPose(cv::Mat::eye(4,4,CV_32F));
	// 【8】设置第二帧(当前帧)的位姿	    
		    cv::Mat Tcw = cv::Mat::eye(4,4,CV_32F);
		    Rcw.copyTo(Tcw.rowRange(0,3).colRange(0,3));
		    tcw.copyTo(Tcw.rowRange(0,3).col(3));		    
		    mCurrentFrame.SetPose(Tcw);
        // 【9】创建地图 使用 最小化重投影误差BA 进行 地图优化 优化位姿 和地图点
		    CreateInitialMapMonocular();
		}
	    }
	}


 /**
 * @brief CreateInitialMapMonocular
 * 初始帧设置为世界坐标系原点 初始化后 解出来的 当前帧位姿T 最小化重投影误差  BA 全局优化位姿 T
 * 为单目摄像头三角化生成MapPoints
 */
	void Tracking::CreateInitialMapMonocular()
	{
  //【1】创建关键帧 Create KeyFrames
      // 构建初始地图就是将这两关键帧以及对应的地图点加入地图(mpMap)中,需要分别构造关键帧以及地图点
	    KeyFrame* pKFini = new KeyFrame(mInitialFrame,mpMap,mpKeyFrameDB);// 初始关键帧 加入地图 加入关键帧数据库
	    KeyFrame* pKFcur = new KeyFrame(mCurrentFrame,mpMap,mpKeyFrameDB);//当前关键帧 第二帧
  //【2】计算帧 描述子 在 描述子词典 中的 线性表示向量
	    pKFini->ComputeBoW();
	    pKFcur->ComputeBoW();

   // 【3】地图中插入关键帧 Insert KFs in the map
	    mpMap->AddKeyFrame(pKFini);
	    mpMap->AddKeyFrame(pKFcur);

   // 【4】创建地图点 关联到 关键帧 Create MapPoints and asscoiate to keyframes
	   // 地图点中需要加入其一些属性:
	  //1. 观测到该地图点的关键帧(对应的关键点);
	  //2. 该MapPoint的描述子;
	  //3. 该MapPoint的平均观测方向和观测距离。
	    for(size_t i=0; i<mvIniMatches.size();i++)
	    {
		if(mvIniMatches[i]<0)// 不好的匹配不要
		    continue;

	// 【5】创建地图点 Create MapPoint.
		cv::Mat worldPos(mvIniP3D[i]);// mvIniP3D 三角化得到的 3D点  vector 3d转化成 mat 3d
		MapPoint* pMP = new MapPoint(worldPos,pKFcur,mpMap);

		pKFini->AddMapPoint(pMP,i);// 初始帧 添加地图点
		pKFcur->AddMapPoint(pMP,mvIniMatches[i]);// 当前帧 添加地图点
		
        // 【6】地图点 添加观测帧  参考帧和当前帧 均可以观测到 该地图点
		pMP->AddObservation(pKFini,i);
		pMP->AddObservation(pKFcur,mvIniMatches[i]);
		
        // 【7】 更新地图点的一些新的参数 描述子 观测方向 观测距离
		pMP->ComputeDistinctiveDescriptors();// 地图点 在 所有观测帧上的 最具有代表性的 描述子
		pMP->UpdateNormalAndDepth();// 该MapPoint的平均观测方向和观测距离。
		// 更新 地图点 相对各个 观测帧 相机中心 单位化坐标
	       // 更新 地图点 在参考帧下 各个金字塔层级 下的  最小最大距离
        // 【8】当前帧 关联到地图点
		//Fill Current Frame structure
		mCurrentFrame.mvpMapPoints[mvIniMatches[i]] = pMP;
		mCurrentFrame.mvbOutlier[mvIniMatches[i]] = false;// 是好的点  离群点标志
	// 【9】地图 添加地图点
		//Add to Map
		mpMap->AddMapPoint(pMP);
	    }

	    // Update Connections
     // 【10】跟新关键帧的 连接关系   被观测的次数
	   //还需要更新关键帧之间连接关系(以共视地图点的数量作为权重):
	    pKFini->UpdateConnections();
	    pKFcur->UpdateConnections();

	    // Bundle Adjustment
	    cout << "新地图 New Map created with " << mpMap->MapPointsInMap() << " points" << endl;
        // 【11】 全局优化地图 BA最小化重投影误差
	    Optimizer::GlobalBundleAdjustemnt(mpMap,20);// 对这两帧姿态进行全局优化重投影误差(LM):
	      // 注意这里使用的是全局优化,和回环检测调整后的大回环优化使用的是同一个函数。
	    
        // 【12】设置 深度中值 为 1 Set median depth to 1
	    // 需要归一化第一帧中地图点深度的中位数;
	    float medianDepth = pKFini->ComputeSceneMedianDepth(2);//  单目 环境 深度中值
	    float invMedianDepth = 1.0f/medianDepth;
        // 【13】检测重置  如果深度<0 或者 这时发现 优化后 第二帧追踪到的地图点<100,也需要重新初始化。
	    if(medianDepth<0 || pKFcur->TrackedMapPoints(1)<100 )
	    {
		cout << "初始化错误 重置 Wrong initialization, reseting..." << endl;
		Reset();
		return;
	    }
       // 【14】关键帧 位姿 平移量尺度归一化
         // 否则,将深度中值作为单位一,归一化第二帧的位姿与所有的地图点。
	    // Scale initial baseline
	    cv::Mat Tc2w = pKFcur->GetPose();// 位姿
	    Tc2w.col(3).rowRange(0,3) = Tc2w.col(3).rowRange(0,3)*invMedianDepth;// 平移量归一化尺度
	    pKFcur->SetPose(Tc2w);//设置新的位姿

        // 【15】地图点 尺度归一化 Scale points
	    // 地图点 归一化尺度
	    vector<MapPoint*> vpAllMapPoints = pKFini->GetMapPointMatches();
	    for(size_t iMP=0; iMP<vpAllMapPoints.size(); iMP++)
	    {
		if(vpAllMapPoints[iMP])
		{
		    MapPoint* pMP = vpAllMapPoints[iMP];
		    pMP->SetWorldPos(pMP->GetWorldPos()*invMedianDepth);//地图点尺度归一化
		}
	    }
   // 【16】 对象更新
            // 局部地图插入关键帧
	    mpLocalMapper->InsertKeyFrame(pKFini);
	    mpLocalMapper->InsertKeyFrame(pKFcur);
           // 当前帧 更新位姿
	    mCurrentFrame.SetPose(pKFcur->GetPose());
	    mnLastKeyFrameId=mCurrentFrame.mnId;// 当前帧 迭代到上一帧  为下一次迭代做准备
	    mpLastKeyFrame = pKFcur;// 指针
           // 局部关键帧 局部地图点更新
	    mvpLocalKeyFrames.push_back(pKFcur);
	    mvpLocalKeyFrames.push_back(pKFini);
	    mvpLocalMapPoints=mpMap->GetAllMapPoints();
	    mpReferenceKF = pKFcur;// 参考关键帧
	    mCurrentFrame.mpReferenceKF = pKFcur;// 当前帧的 参考帧

	    mLastFrame = Frame(mCurrentFrame);// 当前帧 迭代到上一帧  为下一次迭代做准备
           // 参考地图点
	    mpMap->SetReferenceMapPoints(mvpLocalMapPoints);
           // 地图显示
	    mpMapDrawer->SetCurrentCameraPose(pKFcur->GetPose());
           // 地图关键帧序列
	    mpMap->mvpKeyFrameOrigins.push_back(pKFini);
	    mState=OK;// 状态 ok
	}
	
/**
 * @brief 检查上一帧中的MapPoints是否被替换
 * 核对 替换 关键帧 地图点
 * 最后一帧 地图点 是否有替换点 有替换点的则进行替换
 * Local Mapping线程可能会将关键帧中某些MapPoints进行替换,由于tracking中需要用到mLastFrame,这里检查并更新上一帧中被替换的MapPoints
 * @see LocalMapping::SearchInNeighbors()
 */
	void Tracking::CheckReplacedInLastFrame()
	{
	    for(int i =0; i<mLastFrame.N; i++)
	    {
		MapPoint* pMP = mLastFrame.mvpMapPoints[i];

		if(pMP)
		{
		    MapPoint* pRep = pMP->GetReplaced();// 有替换点
		    if(pRep)
		    {
			mLastFrame.mvpMapPoints[i] = pRep;// 进行替换
		    }
		}
	    }
	}

// 跟踪参考帧  机器人没怎么移动
// 当前帧特征点描述子 和 参考关键帧帧中的地图点 的描述子 进行 匹配
 // 保留方向直方图中最高的三个bin中 关键点 匹配的 地图点  匹配点对
// 采用 词带向量匹配
// 关键帧和 当前帧 均用 字典单词线性表示
// 对应单词的 描述子 肯定比较相近 取对应单词的描述子进行匹配可以加速匹配
// 和参考关键帧的地图点匹配  匹配点对数 需要大于15个
// 使用 图优化 根据地图点 和 帧对应的像素点  在初始位姿的基础上 优化位姿
// 同时剔除  外点
// 最终超过10个 匹配点 的 返回true 跟踪成功
/**
 * @brief 对参考关键帧的MapPoints进行跟踪
 * 
 * 1. 计算当前帧的词包,将当前帧的特征点分到特定层的nodes上
 * 2. 对属于同一node的描述子进行匹配
 * 3. 根据匹配对估计当前帧的姿态
 * 4. 根据姿态剔除误匹配
 * @return 如果匹配数大于10,返回true
 */
	bool Tracking::TrackReferenceKeyFrame()
	{ 
	    // Compute Bag of Words vector
	  // 计算当前帧 特征描述子的词带向量
	    mCurrentFrame.ComputeBoW();// 当前帧 所有特征点描述子 用字典单词线性表示

	    // We perform first an ORB matching with the reference keyframe
	    // If enough matches are found we setup a PnP solver
	    ORBmatcher matcher(0.7,true);// orb特征 匹配器   0.7 鲁棒匹配系数
	    vector<MapPoint*> vpMapPointMatches;
	    
            // 计算 当前帧 和 参考关键帧帧之间的 特征匹配 返回匹配点对个数
	    // 当前帧 和 参考关键帧 中的地图点  进行特征匹配  匹配到已有地图点
	    // 当前帧每个关键点的描述子 和 参考关键帧每个地图点的描述子匹配 
	    // 保留距离最近的匹配地图点 且最短距离和 次短距离相差不大 ( mfNNratio)
	    // 如果需要考虑关键点的方向信息
	    // 统计当前帧 关键点的方向 到30步长 的方向直方图
	    // 保留方向直方图中最高的三个bin中 关键点 匹配的 地图点  匹配点对
	    // 关键帧和 当前帧 均用 字典单词线性表示
            // 对应单词的 描述子 肯定比较相近 取对应单词的描述子进行匹配可以加速匹配
	    int nmatches = matcher.SearchByBoW(mpReferenceKF,mCurrentFrame,vpMapPointMatches);

	    if(nmatches<15)// 和参考关键帧匹配 匹配点对数 需要大于15个
		return false;

	    mCurrentFrame.mvpMapPoints = vpMapPointMatches;// 地图点
	    mCurrentFrame.SetPose(mLastFrame.mTcw);// 位姿 初始为上一帧的 位姿
	    Optimizer::PoseOptimization(&mCurrentFrame);// 优化位姿 同时标记 是否符合 变换矩阵 Rt 不符合的是外点 
	    // 使用 图优化 根据地图点 和 帧对应的像素点  在初始位姿的基础上 优化位姿

	    // Discard outliers
	    // 去除外点 对应的匹配地图点  
	    int nmatchesMap = 0;
	    for(int i =0; i<mCurrentFrame.N; i++)//每个关键点
	    {
		if(mCurrentFrame.mvpMapPoints[i])// 如果有对应 匹配到的 地图点
		{
		    if(mCurrentFrame.mvbOutlier[i])//是外点需要删除  外点 不符合变换关系的点  优化时更新
		    {
			MapPoint* pMP = mCurrentFrame.mvpMapPoints[i];

			mCurrentFrame.mvpMapPoints[i]=static_cast<MapPoint*>(NULL);//删除匹配点
			mCurrentFrame.mvbOutlier[i]=false;//无匹配地图点  外点标志 置为否
			pMP->mbTrackInView = false;
			pMP->mnLastFrameSeen = mCurrentFrame.mnId;
			nmatches--;
		    }
		    else if(mCurrentFrame.mvpMapPoints[i]->Observations() > 0)//是内点同事 有 观测关键帧
			nmatchesMap++;
		}
	    }

	    return nmatchesMap >= 10;
	}

// 更新 上一帧
// 更新 上一帧 位姿    =  世界到 上一帧的 参考帧  再到 上一帧
// 更新上一帧 地图点
/**
 * @brief 双目或rgbd摄像头根据深度值为上一帧产生新的MapPoints
 *
 * 在双目和rgbd情况下,选取一些深度小一些的点(可靠一些) \n
 * 可以通过深度值产生一些新的MapPoints
 */
	void Tracking::UpdateLastFrame()
	{
	    // Update pose according to reference keyframe
	    KeyFrame* pRef = mLastFrame.mpReferenceKF;// 参考帧
	    cv::Mat Tlr = mlRelativeFramePoses.back();//上一帧的 参考帧 到 上一帧 的变换 Tlr
	    mLastFrame.SetPose(Tlr*pRef->GetPose());//上一帧位姿态 =  世界到 上一帧的 参考帧  再到 上一帧

	    if(mnLastKeyFrameId==mLastFrame.mnId || mSensor==System::MONOCULAR || !mbOnlyTracking)
		return;

	    // Create "visual odometry" MapPoints
	    // We sort points according to their measured depth by the stereo/RGB-D sensor
	    // 以下 双目/深度相机 执行
	    vector<pair<float,int> > vDepthIdx;
	    vDepthIdx.reserve(mLastFrame.N);
	    for(int i=0; i<mLastFrame.N;i++)
	    {
		float z = mLastFrame.mvDepth[i];// 关键点对应的深度
		if(z>0)
		{
		    vDepthIdx.push_back(make_pair(z,i));
		}
	    }

	    if(vDepthIdx.empty())
		return;

	    sort(vDepthIdx.begin(),vDepthIdx.end());//深度排序

	    // We insert all close points (depth < mThDepth)
	    // If less than 100 close points, we insert the 100 closest ones.
	    int nPoints = 0;
	    for(size_t j=0; j<vDepthIdx.size();j++)
	    {
		int i = vDepthIdx[j].second;

		bool bCreateNew = false;

		MapPoint* pMP = mLastFrame.mvpMapPoints[i];// 上一帧对应的 地图点
		if(!pMP)
		    bCreateNew = true;// 重新生成标志
		else if(pMP->Observations()<1)// 地图点对应的观测帧 数量1个
		{
		    bCreateNew = true;
		}

		if(bCreateNew)//重新生成 3D点
		{
		    cv::Mat x3D = mLastFrame.UnprojectStereo(i);// 生成 3D点
		    MapPoint* pNewMP = new MapPoint(x3D,mpMap,&mLastFrame,i);

		    mLastFrame.mvpMapPoints[i]=pNewMP;

		    mlpTemporalPoints.push_back(pNewMP);
		    nPoints++;
		}
		else
		{
		    nPoints++;
		}

		if(vDepthIdx[j].first>mThDepth && nPoints>100)
		    break;
	    }
	}

// 移动模式跟踪  移动前后两帧  得到 变换矩阵
// 上一帧的地图点 反投影到当前帧图像像素坐标上  和 当前帧的 关键点落在 同一个 格子内的 
// 做描述子匹配 搜索 可以加快匹配
/*
 使用匀速模型估计的位姿,将LastFrame中临时地图点投影到当前姿态,
 在投影点附近根据描述子距离进行匹配(需要>20对匹配,否则匀速模型跟踪失败,
 运动变化太大时会出现这种情况),然后以运动模型预测的位姿为初值,优化当前位姿,
 优化完成后再剔除外点,若剩余的匹配依然>=10对,
 则跟踪成功,否则跟踪失败,需要Relocalization:
 
  运动模型(Tracking with motion model)跟踪   速率较快  假设物体处于匀速运动
      用 上一帧的位姿和速度来估计当前帧的位姿使用的函数为TrackWithMotionModel()。
      这里匹配是通过投影来与上一帧看到的地图点匹配,使用的是
      matcher.SearchByProjection(Frame &CurrentFrame, const Frame &LastFrame, ...)。
 */
/**
 * @brief 根据匀速度模型对上一帧的MapPoints进行跟踪
 * 
 * 1. 非单目情况,需要对上一帧产生一些新的MapPoints(临时)
 * 2. 将上一帧的MapPoints投影到当前帧的图像平面上,在投影的位置进行区域匹配
 * 3. 根据匹配对估计当前帧的姿态
 * 4. 根据姿态剔除误匹配
 * @return 如果匹配数大于10,返回true
 * @see V-B Initial Pose Estimation From Previous Frame
 */
	bool Tracking::TrackWithMotionModel()
	{
	  
	    ORBmatcher matcher(0.9,true);// 匹配点匹配器 最小距离 < 0.9*次短距离 匹配成功

	    // Update last frame pose according to its reference keyframe
	    // Create "visual odometry" points if in Localization Mode
	    // 更新 上一帧 位姿    =  世界到 上一帧的 参考帧  再到 上一帧
            // 更新上一帧 地图点
	    UpdateLastFrame();// 

	    mCurrentFrame.SetPose(mVelocity * mLastFrame.mTcw);
	    // 当前帧位姿 mVelocity 为当前帧和上一帧的 位姿变换
            // 初始化空指针
	    fill(mCurrentFrame.mvpMapPoints.begin(),mCurrentFrame.mvpMapPoints.end(),static_cast<MapPoint*>(NULL));

	    // Project points seen in previous frame
	    int th;
	    if(mSensor  != System::STEREO)
		th=15;// 搜索窗口
	    else
		th=7;
	    int nmatches = matcher.SearchByProjection(mCurrentFrame,mLastFrame,th,mSensor==System::MONOCULAR);

	    // If few matches, uses a wider window search
	    if(nmatches<20)
	    {
		fill(mCurrentFrame.mvpMapPoints.begin(),mCurrentFrame.mvpMapPoints.end(),static_cast<MapPoint*>(NULL));
		nmatches = matcher.SearchByProjection(mCurrentFrame,mLastFrame,2*th,mSensor==System::MONOCULAR);
	    }

	    if(nmatches<20)
		return false;

	    // Optimize frame pose with all matches
	    Optimizer::PoseOptimization(&mCurrentFrame);

	    // Discard outliers
	    int nmatchesMap = 0;
	    for(int i =0; i<mCurrentFrame.N; i++)
	    {
		if(mCurrentFrame.mvpMapPoints[i])
		{
		    if(mCurrentFrame.mvbOutlier[i])//外点
		    {
			MapPoint* pMP = mCurrentFrame.mvpMapPoints[i];// 当前帧特征点 匹配到的 地图点

			mCurrentFrame.mvpMapPoints[i]=static_cast<MapPoint*>(NULL);
			mCurrentFrame.mvbOutlier[i]=false;
			pMP->mbTrackInView = false;
			pMP->mnLastFrameSeen = mCurrentFrame.mnId;
			nmatches--;
		    }
		    else if(mCurrentFrame.mvpMapPoints[i]->Observations() > 0)
			nmatchesMap++;
		}
	    }    

	    if(mbOnlyTracking)
	    {
		mbVO = nmatchesMap < 10;
		return nmatches > 20;
	    }

	    return nmatchesMap>=10;
	}

	
// 三种模式的初始跟踪之后  进行  局部地图的跟踪
// 局部地图点的描述子 和 当前帧 特征点(还没有匹配到地图点的关键点) 进行描述子匹配
// 图优化进行优化  利用当前帧的特征点的像素坐标和 与其匹配的3D地图点  在其原位姿上进行优化
// 匹配优化后 成功的点对数 一般情况下 大于30 认为成功
// 在刚进行过重定位的情况下 需要大于50 认为成功
/*
 以上两种仅仅完成了视觉里程计中的帧间跟踪,
 还需要进行局部地图的跟踪,提高精度:(这其实是Local Mapping线程中干的事情)
 局部地图跟踪TrackLocalMap()中需要
 首先对局部地图进行更新(UpdateLocalMap),
 并且搜索局部地图点(SearchLocalPoint)。
 局部地图的更新又分为
 局部地图点(UpdateLocalPoints) 和
 局部关键帧(UpdateLocalKeyFrames)的更新.
 
 为了降低复杂度,这里只是在局部图中做投影。局部地图中与当前帧有相同点的关键帧序列成为K1,
 在covisibility graph中与K1相邻的称为K2。局部地图有一个参考关键帧Kref∈K1,
 它与当前帧具有最多共同看到的地图云点。针对K1, K2可见的每个地图云点,
 通过如下步骤,在当前帧中进行搜索:
 
(1)将地图点投影到当前帧上,如果超出图像范围,就将其舍弃;
(2)计算当前视线方向向量v与地图点云平均视线方向向量n的夹角,舍弃n·v < cos(60°)的点云;
(3)计算地图点到相机中心的距离d,认为[dmin, dmax]是尺度不变的区域,若d不在这个区域,就将其舍弃;
(4)计算图像的尺度因子,为d/dmin;
(5)将地图点的特征描述子D与还未匹配上的ORB特征进行比较,根据前面的尺度因子,找到最佳匹配。
  这样,相机位姿就能通过匹配所有地图点,最终被优化。
  
 */
/**
 * @brief 对Local Map的MapPoints进行跟踪
 * 
 * 1. 更新局部地图,包括局部关键帧和关键点
 * 2. 对局部MapPoints进行投影匹配
 * 3. 根据匹配对估计当前帧的姿态
 * 4. 根据姿态剔除误匹配
 * @return true if success
 * @see V-D track Local Map
 */
	bool Tracking::TrackLocalMap()
	{
	    // We have an estimation of the camera pose and some map points tracked in the frame.
	    // We retrieve the local map and try to find matches to points in the local map.
// 【1】首先对局部地图进行更新(UpdateLocalMap) 生成对应当前帧的 局部地图 
	     // 更新局部地图(与当前帧相关的帧和地图点) 用于 局部地图点的跟踪   关键帧 + 地图点
	     // 更新局部关键帧-------局部地图的一部分  共视化程度高的关键帧  子关键帧   父关键帧
	     // 局部地图点的更新比较容易,完全根据 局部关键帧来,所有 局部关键帧的地图点就构成 局部地图点
	    UpdateLocalMap();
// 【2】并且搜索局部地图点(SearchLocalPoint)
	    // 局部地图点 搜寻和当前帧 关键点描述子 的匹配 有匹配的加入到 当前帧 特征点对应的地图点中
	    SearchLocalPoints();

 // 【3】优化帧位姿 Optimize Pose
	    Optimizer::PoseOptimization(&mCurrentFrame);
	    // 优化时会更新 当前帧的位姿变换关系 同时更新地图点的内点/外点标记
	    mnMatchesInliers = 0;

 // 【4】更新地图点状态 Update MapPoints Statistics
	    for(int i=0; i<mCurrentFrame.N; i++)
	    {
		if(mCurrentFrame.mvpMapPoints[i])//特征点找到 地图点
		{
		    if(!mCurrentFrame.mvbOutlier[i])//是内点 符合 变换关系
		    {
			mCurrentFrame.mvpMapPoints[i]->IncreaseFound();// 特征点找到 地图点标志
			if(!mbOnlyTracking)
			{
			    if(mCurrentFrame.mvpMapPoints[i]->Observations() > 0)
				mnMatchesInliers++;//
			}
			else
			    mnMatchesInliers++;
		    }
		    else if(mSensor == System::STEREO)// 外点 在双目下  清空匹配的地图点
			mCurrentFrame.mvpMapPoints[i] = static_cast<MapPoint*>(NULL);
		}
	    }

	    // Decide if the tracking was succesful
	    // More restrictive if there was a relocalization recently
	    if(mCurrentFrame.mnId < mnLastRelocFrameId + mMaxFrames && mnMatchesInliers<50)
		return false;//刚刚进行过重定位 则需要 匹配点对数大于 50 才认为 成功

	    if(mnMatchesInliers<30)//正常情况下  找到的匹配点对数 大于 30 算成功
		return false;
	    else
		return true;
   }
	
// 更新局部地图(与当前帧相关的帧和地图点) 用于 局部地图点的跟踪   关键帧 + 地图点
// 更新局部关键帧-------局部地图的一部分  共视化程度高的关键帧  子关键帧   父关键帧
// 局部地图点的更新比较容易,完全根据 局部关键帧来,所有 局部关键帧的地图点就构成 局部地图点
/**
 * @brief 断当前帧是否为关键帧
 * @return true if needed
 */
	void Tracking::UpdateLocalMap()
	{
	    // This is for visualization 可视化
	    mpMap->SetReferenceMapPoints(mvpLocalMapPoints);

	    // Update
	    UpdateLocalKeyFrames();//更新关键帧
	    UpdateLocalPoints();//更新地图点
	}
	
// 更新局部关键帧-------局部地图的一部分
// 如何去选择当前帧对应的局部关键帧
 // 始终限制关键数量不超过80
 // 可以修改  这里 比较耗时
 // 但是改小 精度可能下降
/*
 当关键帧数量较少时(<=80),考虑加入第二部分关键帧,
 是与第一部分关键帧联系紧密的关键帧,并且始终限制关键数量不超过80。
 联系紧密体现在三类:
 1. 共视化程度高的关键帧  观测到当前帧地图点 次数多的 关键帧;
 2. 子关键帧;
 3. 父关键帧。

还有一个关键的问题是:如何判断该帧是否关键帧,以及如何将该帧转换成关键帧?
调用
NeedNewKeyFrame() 和
CreateNewKeyFrame()  两个函数来完成。
 */
/**
 * @brief 更新局部关键帧,called by UpdateLocalMap()
 *
 * 遍历当前帧的MapPoints,将观测到这些MapPoints的关键帧和相邻的关键帧取出,更新mvpLocalKeyFrames
 */
     void Tracking::UpdateLocalKeyFrames()
	{
	    // Each map point vote for the keyframes in which it has been observed
	  // 更新地图点 的 观测帧
	    map<KeyFrame*,int> keyframeCounter;
	    for(int i=0; i<mCurrentFrame.N; i++)
	    {
		if(mCurrentFrame.mvpMapPoints[i])//当前帧 的地图点
		{
		    MapPoint* pMP = mCurrentFrame.mvpMapPoints[i];
		    if(!pMP->isBad())// 被观测到
		    {
			const map<KeyFrame*,size_t> observations = pMP->GetObservations();
			for(map<KeyFrame*,size_t>::const_iterator it=observations.begin(), itend=observations.end(); it!=itend; it++)
			    keyframeCounter[it->first]++;// 地图点的观测帧 观测地图点次数++
		    }
		    else
		    {
			mCurrentFrame.mvpMapPoints[i]=NULL;//未观测到  地图点清除
		    }
		}
	    }

	    if(keyframeCounter.empty())
		return;

	    int max=0;
	    KeyFrame* pKFmax= static_cast<KeyFrame*>(NULL);

	    mvpLocalKeyFrames.clear();// 局部关键帧清空
	    mvpLocalKeyFrames.reserve(3*keyframeCounter.size());

	    // All keyframes that observe a map point are included in the local map. Also check which keyframe shares most points
	    // map<KeyFrame*,int>::const_iterator
//  1. 共视化程度高的关键帧 观测到当前帧地图点 次数多的 关键帧;	    
	    for( auto it=keyframeCounter.begin(), itEnd=keyframeCounter.end(); it!=itEnd; it++)
	    {
		KeyFrame* pKF = it->first;//地图点的 关键帧

		if(pKF->isBad())
		    continue;
		if(it->second > max)// 观测到 地图点数量最多的 关键帧
		{
		    max = it->second;
		    pKFmax=pKF;
		}
		mvpLocalKeyFrames.push_back(it->first);// 保存 局部关键帧
		pKF->mnTrackReferenceForFrame = mCurrentFrame.mnId;
	    }

	    // Include also some not-already-included keyframes that are neighbors to already-included keyframes
	    // vector<KeyFrame*>::const_iterator
	    // 
	    for(auto itKF=mvpLocalKeyFrames.begin(), itEndKF=mvpLocalKeyFrames.end(); itKF!=itEndKF; itKF++)
	    {
		// Limit the number of keyframes
       // 始终限制关键数量不超过80
		if(mvpLocalKeyFrames.size()>80)
		    break;

		KeyFrame* pKF = *itKF;
                // 根据权重w  二分查找 有序序列 中的某写对象
                // 返回前 w个 有序关键帧
		const vector<KeyFrame*> vNeighs = pKF->GetBestCovisibilityKeyFrames(10);
		// vector<KeyFrame*>::const_iterator
		for(auto itNeighKF=vNeighs.begin(), itEndNeighKF=vNeighs.end(); itNeighKF != itEndNeighKF; itNeighKF++)
		{
		    KeyFrame* pNeighKF = *itNeighKF;
		    if(!pNeighKF->isBad())
		    {
			if(pNeighKF->mnTrackReferenceForFrame != mCurrentFrame.mnId)
			{
			    mvpLocalKeyFrames.push_back(pNeighKF);// 加入 局部关键帧
			    pNeighKF->mnTrackReferenceForFrame=mCurrentFrame.mnId;
			    break;
			}
		    }
		}
  // 2. 子关键帧;
		const set<KeyFrame*> spChilds = pKF->GetChilds();
		 // set<KeyFrame*>::const_iterator
		for(auto sit=spChilds.begin(), send=spChilds.end(); sit!=send; sit++)
		{
		    KeyFrame* pChildKF = *sit;
		    if(!pChildKF->isBad())
		    {
			if(pChildKF->mnTrackReferenceForFrame != mCurrentFrame.mnId)
			{
			    mvpLocalKeyFrames.push_back(pChildKF);// 加入 局部关键帧
			    pChildKF->mnTrackReferenceForFrame=mCurrentFrame.mnId;
			    break;
			}
		    }
		}
// 3. 父关键帧
		KeyFrame* pParent = pKF->GetParent();
		if(pParent)
		{
		    if(pParent->mnTrackReferenceForFrame!=mCurrentFrame.mnId)
		    {
			mvpLocalKeyFrames.push_back(pParent);// 加入 局部关键帧
			pParent->mnTrackReferenceForFrame=mCurrentFrame.mnId;
			break;
		    }
		}

	    }

	    if(pKFmax)
	    {
		mpReferenceKF = pKFmax;
		mCurrentFrame.mpReferenceKF = mpReferenceKF;
	    }
	}
	
	
/**
 * @brief 更新局部关键点,called by UpdateLocalMap()
 *  更新 局部地图点
 * 局部地图点的更新比较容易,完全根据 局部关键帧来,所有 局部关键帧的地图点就构成 局部地图点
 * 局部关键帧mvpLocalKeyFrames的MapPoints,更新mvpLocalMapPoints
 */
	void Tracking::UpdateLocalPoints()
	{
	    mvpLocalMapPoints.clear();
	    // vector<KeyFrame*>::const_iterator
	    for(auto itKF=mvpLocalKeyFrames.begin(), itEndKF=mvpLocalKeyFrames.end(); itKF!=itEndKF; itKF++)
	    {
		KeyFrame* pKF = *itKF;// 每一个 局部关键帧
		// 局部关键帧的地图点
		const vector<MapPoint*> vpMPs = pKF->GetMapPointMatches();
		//  每一个 局部关键帧 的地图点 
		// vector<MapPoint*>::const_iterator
		for( auto itMP=vpMPs.begin(), itEndMP=vpMPs.end(); itMP!=itEndMP; itMP++)
		{
		    MapPoint* pMP = *itMP;//每一个 局部地图点 
		    if(!pMP)// 空的点直接跳过
			continue;
		    if(pMP->mnTrackReferenceForFrame == mCurrentFrame.mnId)// 已经更新过了
			continue;
		    if(!pMP->isBad())
		    {
			mvpLocalMapPoints.push_back(pMP);// 更新
			pMP->mnTrackReferenceForFrame = mCurrentFrame.mnId;
		    }
		}
	    }
	}
	

// 需要 关键帧 吗
/*
确定关键帧的标准如下:
(1)在上一个全局重定位后,又过了20帧;
(2)局部建图闲置,或在上一个关键帧插入后,又过了20帧;
(3)当前帧跟踪到大于50个点;
(4)当前帧跟踪到的比参考关键帧少90%。
*/
/**
 * @brief 断当前帧是否为关键帧
 * @return true if needed
 */
	bool Tracking::NeedNewKeyFrame()
	{
 // 步骤1:如果用户在界面上选择重定位,那么将不插入关键帧
            // 由于插入关键帧过程中会生成MapPoint,因此用户选择重定位后地图上的点云和关键帧都不会再增加
	    if(mbOnlyTracking)// 不建图 不需要关键帧
		return false;

	    // If Local Mapping is freezed by a Loop Closure do not insert keyframes
	    // 建图线程 停止了
	    if(mpLocalMapper->isStopped() || mpLocalMapper->stopRequested())
		return false;
	    // 地图中的 关键帧 数量
	    const int nKFs = mpMap->KeyFramesInMap();

	    // Do not insert keyframes if not enough frames have passed from last relocalisation
	    // 刚刚重定位不久不需要插入关键帧  关键帧总数超过最大值也不需要 插入关键帧
    // Do not insert keyframes if not enough frames have passed from last relocalisation
// 步骤2:判断是否距离上一次插入关键帧的时间太短
	      // mCurrentFrame.mnId是当前帧的ID
	      // mnLastRelocFrameId是最近一次重定位帧的ID
	      // mMaxFrames等于图像输入的帧率
	      // 如果关键帧比较少,则考虑插入关键帧
	      // 或距离上一次重定位超过1s,则考虑插入关键帧
	    if(mCurrentFrame.mnId < mnLastRelocFrameId + mMaxFrames && nKFs > mMaxFrames)
		return false;
	    
// 步骤3:得到参考关键帧跟踪到的MapPoints数量
	// 在UpdateLocalKeyFrames函数中会将与当前关键帧共视程度最高的关键帧设定为当前帧的参考关键帧
	    // Tracked MapPoints in the reference keyframe
	    int nMinObs = 3;
	    if(nKFs <= 2)
		nMinObs = 2;
	    int nRefMatches = mpReferenceKF->TrackedMapPoints(nMinObs);
// 步骤4:查询局部地图管理器是否繁忙
	    // Local Mapping accept keyframes?
	    bool bLocalMappingIdle = mpLocalMapper->AcceptKeyFrames();
	    
// 步骤5:对于双目或RGBD摄像头,统计总的可以添加的MapPoints数量和跟踪到地图中的MapPoints数量
	    // Check how many "close" points are being tracked and how many could be potentially created.
	    int nNonTrackedClose = 0;
	    int nTrackedClose= 0;
	    if(mSensor != System::MONOCULAR)// 双目或rgbd
	    {
		for(int i =0; i<mCurrentFrame.N; i++)
		{
		    if(mCurrentFrame.mvDepth[i]>0 && mCurrentFrame.mvDepth[i]<mThDepth)
		    {
			if(mCurrentFrame.mvpMapPoints[i] && !mCurrentFrame.mvbOutlier[i])
			    nTrackedClose++;
			else
			    nNonTrackedClose++;
		    }
		}
	    }

	    bool bNeedToInsertClose = (nTrackedClose<100) && (nNonTrackedClose>70);
	    
// 步骤6:决策是否需要插入关键帧
	    // Thresholds
	    // 设定inlier阈值,和之前帧特征点匹配的inlier比例
	    // Thresholds 设定inlier阈值,和之前帧特征点匹配的inlier比例
	    float thRefRatio = 0.75f;
	    if(nKFs<2)
		thRefRatio = 0.4f;// 关键帧只有一帧,那么插入关键帧的阈值设置很低

	    if(mSensor==System::MONOCULAR)
		thRefRatio = 0.9f;

	    // Condition 1a: More than "MaxFrames" have passed from last keyframe insertion
	    // 很长时间没有插入关键帧
	    const bool c1a = mCurrentFrame.mnId >= mnLastKeyFrameId+mMaxFrames;
	    // Condition 1b: More than "MinFrames" have passed and Local Mapping is idle
	    // localMapper处于空闲状态
	    const bool c1b = (mCurrentFrame.mnId >= mnLastKeyFrameId+mMinFrames && bLocalMappingIdle);
	    //Condition 1c: tracking is weak
	    // 跟踪要跪的节奏,0.25和0.3是一个比较低的阈值
	    const bool c1c =  mSensor!=System::MONOCULAR && (mnMatchesInliers<nRefMatches*0.25 || bNeedToInsertClose) ;
	    // Condition 2: Few tracked points compared to reference keyframe. Lots of visual odometry compared to map matches.
	   // 阈值比c1c要高,与之前参考帧(最近的一个关键帧)重复度不是太高
	    const bool c2 = ((mnMatchesInliers < nRefMatches*thRefRatio|| bNeedToInsertClose) && mnMatchesInliers>15);

	    if((c1a||c1b||c1c)&&c2)
	    {
		// If the mapping accepts keyframes, insert keyframe.
		// Otherwise send a signal to interrupt BA
		if(bLocalMappingIdle)
		{
		    return true;
		}
		else
		{
		    mpLocalMapper->InterruptBA();
		    if(mSensor!=System::MONOCULAR)
		    {
			// 队列里不能阻塞太多关键帧
			// tracking插入关键帧不是直接插入,而且先插入到mlNewKeyFrames中,
			// 然后localmapper再逐个pop出来插入到mspKeyFrames
			if(mpLocalMapper->KeyframesInQueue()<3)
			    return true;
			else
			    return false;
		    }
		    else
			return false;
		}
	    }
	    else
		return false;
	}
	
/**
 * @brief 创建新的关键帧
 *
 * 对于非单目的情况,同时创建新的MapPoints
 */
	void Tracking::CreateNewKeyFrame()
	{
	    if(!mpLocalMapper->SetNotStop(true))
		return;
	    // 关键帧 加入到地图 加入到 关键帧数据库
	    
// 步骤1:将当前帧构造成关键帧	    
	    KeyFrame* pKF = new KeyFrame(mCurrentFrame,mpMap,mpKeyFrameDB);
	    
// 步骤2:将当前关键帧设置为当前帧的参考关键帧
    // 在UpdateLocalKeyFrames函数中会将与当前关键帧共视程度最高的关键帧设定为当前帧的参考关键帧
	    mpReferenceKF = pKF;
	    mCurrentFrame.mpReferenceKF = pKF;
	    
    // 这段代码和UpdateLastFrame中的那一部分代码功能相同
// 步骤3:对于双目或rgbd摄像头,为当前帧生成新的MapPoints
	    if(mSensor != System::MONOCULAR)
	    {
	      // 根据Tcw计算mRcw、mtcw和mRwc、mOw
		mCurrentFrame.UpdatePoseMatrices();

		// We sort points by the measured depth by the stereo/RGBD sensor.
		// We create all those MapPoints whose depth < mThDepth.
		// If there are less than 100 close points we create the 100 closest.
		// 双目 / 深度
     // 步骤3.1:得到当前帧深度小于阈值的特征点
               // 创建新的MapPoint, depth < mThDepth
		vector<pair<float,int> > vDepthIdx;
		vDepthIdx.reserve(mCurrentFrame.N);
		for(int i=0; i<mCurrentFrame.N; i++)
		{
		    float z = mCurrentFrame.mvDepth[i];
		    if(z>0)
		    {
			vDepthIdx.push_back(make_pair(z,i));
		    }
		}

		if(!vDepthIdx.empty())
		{
	         // 步骤3.2:按照深度从小到大排序  
		    sort(vDepthIdx.begin(),vDepthIdx.end());
                 // 步骤3.3:将距离比较近的点包装成MapPoints
		    int nPoints = 0;
		    for(size_t j=0; j<vDepthIdx.size();j++)
		    {
			int i = vDepthIdx[j].second;

			bool bCreateNew = false;

			MapPoint* pMP = mCurrentFrame.mvpMapPoints[i];
			if(!pMP)
			    bCreateNew = true;
			else if(pMP->Observations()<1)
			{
			    bCreateNew = true;
			    mCurrentFrame.mvpMapPoints[i] = static_cast<MapPoint*>(NULL);
			}

			if(bCreateNew)
			{
			    cv::Mat x3D = mCurrentFrame.UnprojectStereo(i);
			    MapPoint* pNewMP = new MapPoint(x3D,pKF,mpMap);
			    // 这些添加属性的操作是每次创建MapPoint后都要做的
			    pNewMP->AddObservation(pKF,i);
			    pKF->AddMapPoint(pNewMP,i);
			    pNewMP->ComputeDistinctiveDescriptors();
			    pNewMP->UpdateNormalAndDepth();
			    mpMap->AddMapPoint(pNewMP);

			    mCurrentFrame.mvpMapPoints[i]=pNewMP;
			    nPoints++;
			}
			else
			{
			    nPoints++;
			}
                // 这里决定了双目和rgbd摄像头时地图点云的稠密程度
                // 但是仅仅为了让地图稠密直接改这些不太好,
                // 因为这些MapPoints会参与之后整个slam过程
			if(vDepthIdx[j].first>mThDepth && nPoints>100)
			    break;
		    }
		}
	    }

	    mpLocalMapper->InsertKeyFrame(pKF);

	    mpLocalMapper->SetNotStop(false);

	    mnLastKeyFrameId = mCurrentFrame.mnId;
	    mpLastKeyFrame = pKF;
	}
	
/**
 * @brief 对Local MapPoints进行跟踪
 * 搜索 在对应当前帧的局部地图内搜寻和 当前帧地图点匹配点的 局部地图点
 * 局部地图点 搜寻和当前帧 关键点描述子 的匹配 有匹配的加入到 当前帧 特征点对应的地图点中
 * 
 * 在局部地图中查找在当前帧视野范围内的点,将视野范围内的点和当前帧的特征点进行投影匹配
 */
	void Tracking::SearchLocalPoints()
	{
	    // Do not search map points already matched
// 步骤1:遍历当前帧的mvpMapPoints,标记这些MapPoints不参与之后的搜索
           // 因为当前的mvpMapPoints一定在当前帧的视野中
	    for(vector<MapPoint*>::iterator vit=mCurrentFrame.mvpMapPoints.begin(), vend=mCurrentFrame.mvpMapPoints.end(); vit !=vend; vit++)
	    {
		MapPoint* pMP = *vit;// 当前帧的地图点
		if(pMP)
		{
		    if(pMP->isBad())
		    {
			*vit = static_cast<MapPoint*>(NULL);
		    }
		    else
		    {
			pMP->IncreaseVisible(); // 更新能观测到该点的帧数加1
			pMP->mnLastFrameSeen = mCurrentFrame.mnId;// 标记该点被当前帧观测到
			pMP->mbTrackInView = false;// 标记该点将来不被投影,因为已经匹配过
		    }
		}
	    }

	    int nToMatch=0;

	    // Project points in frame and check its visibility
// 步骤2:将所有局部MapPoints投影到当前帧,判断是否在视野范围内,然后进行投影匹配    
	    for(vector<MapPoint*>::iterator vit=mvpLocalMapPoints.begin(), vend=mvpLocalMapPoints.end(); vit!=vend; vit++)
	    {
		MapPoint* pMP = *vit;// 局部地图的 每一个地图点   
		// 已经被当前帧观测到MapPoint不再判断是否能被当前帧观测到
		if(pMP->mnLastFrameSeen == mCurrentFrame.mnId)
		    continue;
		if(pMP->isBad())
		    continue;
	// 步骤2.1:判断LocalMapPoints中的点是否在在视野内
		// Project (this fills MapPoint variables for matching)
		if(mCurrentFrame.isInFrustum(pMP,0.5))
		{// 观测到该点的帧数加1,该MapPoint在某些帧的视野范围内
		    pMP->IncreaseVisible();
		    // 只有在视野范围内的MapPoints才参与之后的投影匹配
		    nToMatch++;
		}
	    }

	    if(nToMatch>0)
	    {
		ORBmatcher matcher(0.8);// 0.8  最短的距离 和 次短的距离 比值差异
		int th = 1;
		if(mSensor==System::RGBD)
		    th=3;
		// If the camera has been relocalised recently, perform a coarser search
		// 刚刚 进行过 重定位
		 // 如果不久前进行过重定位,那么进行一个更加宽泛的搜索,阈值需要增大
		if(mCurrentFrame.mnId < mnLastRelocFrameId+2)
		    th=5;
		// 步骤2.2:对视野范围内的MapPoints通过投影进行特征点匹配
		// 在局部地图点中搜寻 和 当前帧特征点描述子 匹配的地图点  加入到 当前帧 特征点对应的地图点中
		matcher.SearchByProjection(mCurrentFrame,mvpLocalMapPoints,th);
	    }
	}
	


// 重定位
/*
 重定位Relocalization的过程大概是这样的:
1. 计算当前帧的BoW映射;
2. 在关键帧数据库中找到相似的候选关键帧;
3. 通过BoW匹配当前帧和每一个候选关键帧,如果匹配数足够 >15,进行EPnP求解;
    
4. 对求解结果使用BA优化,如果内点较少,则反投影候选关键帧的地图点 到当前帧 获取额外的匹配点
     根据特征所属格子和金字塔层级重新建立候选匹配,选取最优匹配;
     若这样依然不够,放弃该候选关键帧,若足够,则将通过反投影获取的额外地图点加入,再进行优化。
5. 如果内点满足要求(>50)则成功重定位,将最新重定位的id更新:mnLastRelocFrameId = mCurrentFrame.mnId;  否则返回false。
 */
/**
 * @brief 更新LocalMap
 *
 * 局部地图包括: \n
 * - K1个关键帧、K2个临近关键帧和参考关键帧
 * - 由这些关键帧观测到的MapPoints
 */
	bool Tracking::Relocalization()
	{
  // 1. 计算当前帧的BoW映射; Compute Bag of Words Vector
	    // 词典 N个M维的单词
	    // 一帧的描述子  n个M维的描述子
	    // 生成一个 N*1的向量 记录一帧的描述子 使用词典单词的情况
	    mCurrentFrame.ComputeBoW();

	    // Relocalization is performed when tracking is lost
	    // Track Lost: Query KeyFrame Database for keyframe candidates for relocalisation
 // 2. 在关键帧数据库中找到相似的候选关键帧;
           // 计算帧描述子 词典单词线性 表示的 词典单词向量
           // 和 关键帧数据库中 每个关键帧的线性表示向量 求距离 距离最近的一些帧 为 候选关键帧  
	    vector<KeyFrame*> vpCandidateKFs = mpKeyFrameDB->DetectRelocalizationCandidates(&mCurrentFrame);
	    if(vpCandidateKFs.empty())
		return false;
	    const int nKFs = vpCandidateKFs.size();// 总的候选关键帧

	    // We perform first an ORB matching with each candidate
	    // If enough matches are found we setup a PnP solver
	    ORBmatcher matcher(0.75,true);// 描述子匹配器   最小距离 < 0.75*次短距离
	    vector<PnPsolver*> vpPnPsolvers;//两关键帧之间的匹配点  Rt 求解器
	    vpPnPsolvers.resize(nKFs);// 当前帧 和 每个候选关键帧 都有一个 求解器
	    vector<vector<MapPoint*> > vvpMapPointMatches;
	    // 当前帧 的关键点描述子 和 每个候选关键帧地图点 描述子的匹配点
	    
	    vvpMapPointMatches.resize(nKFs);//两个关键帧之间的 地图点匹配
	    vector<bool> vbDiscarded;// 候选关键帧与当前帧匹配 好坏 标志
	    vbDiscarded.resize(nKFs);

	    int nCandidates=0;

	    for(int i=0; i<nKFs; i++)// 关键帧数据库中 每一个候选 关键帧
	    {
	      
		KeyFrame* pKF = vpCandidateKFs[i];// 每一个候选 关键帧
		if(pKF->isBad())
		    vbDiscarded[i] = true;//  坏
		
		else
		{
// 3. 通过BoW匹配当前帧和每一个候选关键帧,如果匹配数足够 >15,进行EPnP求解;	  
		    int nmatches = matcher.SearchByBoW(pKF,mCurrentFrame,vvpMapPointMatches[i]);
		    if(nmatches<15)
		    {
			vbDiscarded[i] = true;// 匹配效果不好
			continue;
		    }
		    else // 匹配数足够 >15   加入求解器
		    {
		      // 生成求解器
			PnPsolver* pSolver = new PnPsolver(mCurrentFrame, vvpMapPointMatches[i]);
			pSolver->SetRansacParameters(0.99,10,300,4,0.5,5.991);// 随机采样
			vpPnPsolvers[i] = pSolver;// 添加求解器
			nCandidates++;
		    }
		}
	    }
	    // Alternatively perform some iterations of P4P RANSAC
	    // Until we found a camera pose supported by enough inliers
      // 直到找到一个 候选匹配关键帧 和 符合 变换关系Rt 的足够的 内点数量
	    bool bMatch = false;
	    ORBmatcher matcher2(0.9,true);

	    while(nCandidates>0 && !bMatch)
	    {
		for(int i=0; i<nKFs; i++)// 
		{
		    if(vbDiscarded[i])// 跳过匹配效果差的 候选关键帧
			continue;

		    // Perform 5 Ransac Iterations   5次 随机采样序列 求解位姿  Tcw 
		    vector<bool> vbInliers;// 符合变换的 内点个数
		    int nInliers;
		    bool bNoMore;
           //求解器求解 进行EPnP求解
		    PnPsolver* pSolver = vpPnPsolvers[i];
		    cv::Mat Tcw = pSolver->iterate(5,bNoMore,vbInliers,nInliers);//迭代5次 得到变换矩阵

		    // If Ransac reachs max. iterations discard keyframe
		    if(bNoMore)//迭代5次效果还不好
		    {
			vbDiscarded[i]=true;// EPnP求解 不好   匹配效果差  放弃该  候选 关键帧
			nCandidates--;
		    }
// 4. 对求解结果使用BA优化,如果内点较少,则反投影当前帧的地图点到候选关键帧获取额外的匹配点;
// 若这样依然不够,放弃该候选关键帧,若足够,则将通过反投影获取的额外地图点加入,再进行优化。
		    // If a Camera Pose is computed, optimize
		    if(!Tcw.empty())
		    {
			Tcw.copyTo(mCurrentFrame.mTcw);

			set<MapPoint*> sFound;// 地图点

			const int np = vbInliers.size();// 符合 位姿  Tcw  的 内点数量

			for(int j=0; j<np; j++)
			{
			    if(vbInliers[j])// 每一个符和的 内点
			    {
				mCurrentFrame.mvpMapPoints[j]=vvpMapPointMatches[i][j];// 对应的地图点 i帧  j帧下的地图点
				sFound.insert(vvpMapPointMatches[i][j]);
			    }
			    else
				mCurrentFrame.mvpMapPoints[j]=NULL;
			}
		      // 使用BA优化   位姿  返回优化较好效果较好的  3d-2d优化边
			int nGood = Optimizer::PoseOptimization(&mCurrentFrame);

			if(nGood<10)
			    continue;// 这一候选帧 匹配优化后效果不好

			for(int io =0; io<mCurrentFrame.N; io++)
			    if(mCurrentFrame.mvbOutlier[io])// 优化后更新状态 外点
				mCurrentFrame.mvpMapPoints[io]=static_cast<MapPoint*>(NULL);// 地图点为空指针

      // If few inliers, search by projection in a coarse window and optimize again
      // 如果内点较少,则反投影候选关键帧的地图点vpCandidateKFs[i] 到 当前帧像素坐标系下
      //  根据格子和金字塔层级信息 在 当前帧下 选择与地图点匹配的特征点
      // 获取额外的匹配点
			if(nGood<50)
			{
			    int nadditional =matcher2.SearchByProjection(mCurrentFrame,vpCandidateKFs[i],sFound,10,100);

			    if(nadditional+nGood>=50)
			    {
			      // 当前帧 特征点对应的 地图点 数大于50 进行优化
				nGood = Optimizer::PoseOptimization(&mCurrentFrame);// 返回内点数量

				// If many inliers but still not enough, search by projection again in a narrower window
				// the camera has been already optimized with many points
				if(nGood>30 && nGood<50)
				{
				    sFound.clear();
				    for(int ip =0; ip<mCurrentFrame.N; ip++)
					if(mCurrentFrame.mvpMapPoints[ip])
					    sFound.insert(mCurrentFrame.mvpMapPoints[ip]);
				   // 缩小搜索窗口
				    nadditional =matcher2.SearchByProjection(mCurrentFrame,vpCandidateKFs[i],sFound,3,64);

				    // Final optimization
				    if(nGood+nadditional>=50)
				    {
					nGood = Optimizer::PoseOptimization(&mCurrentFrame);

					for(int io =0; io<mCurrentFrame.N; io++)
					    if(mCurrentFrame.mvbOutlier[io])//外点
						mCurrentFrame.mvpMapPoints[io]=NULL;// 空指针
				    }
				}
			    }
			}


			// If the pose is supported by enough inliers stop ransacs and continue
			if(nGood>=50)
			{
			    bMatch = true;
			    break;
			}
		    }
		}
	    }

	    if(!bMatch)
	    {
		return false;
	    }
	    else
	    {
		mnLastRelocFrameId = mCurrentFrame.mnId;// 重定位 帧ID
		return true;
	    }

	}

// 跟踪重置
	void Tracking::Reset()
	{

	    cout << "系统重置 System Reseting" << endl;
	    if(mpViewer)
	    {
		mpViewer->RequestStop();
		while(!mpViewer->isStopped())
		    usleep(3000);
	    }

	    // Reset Local Mapping
	    cout << "重置局部建图 Reseting Local Mapper...";
	    mpLocalMapper->RequestReset();
	    cout << " done" << endl;

	    // Reset Loop Closing
	    cout << "重置回环检测 Reseting Loop Closing...";
	    mpLoopClosing->RequestReset();
	    cout << " done" << endl;

	    // Clear BoW Database
	    cout << "重置数据库 Reseting Database...";
	    mpKeyFrameDB->clear();
	    cout << " done" << endl;

	    // Clear Map (this erase MapPoints and KeyFrames)
	    mpMap->clear();

	    KeyFrame::nNextId = 0;
	    Frame::nNextId = 0;
	    mState = NO_IMAGES_YET;

	    if(mpInitializer)
	    {
		delete mpInitializer;
		mpInitializer = static_cast<Initializer*>(NULL);
	    }

	    mlRelativeFramePoses.clear();
	    mlpReferences.clear();
	    mlFrameTimes.clear();
	    mlbLost.clear();

	    if(mpViewer)
		mpViewer->Release();
	}

// 重新读取 配置文件
// 相机内参数
// 畸变校正参数
// 基线长度 × 焦距
	void Tracking::ChangeCalibration(const string &strSettingPath)
	{
	    cv::FileStorage fSettings(strSettingPath, cv::FileStorage::READ);
	    float fx = fSettings["Camera.fx"];
	    float fy = fSettings["Camera.fy"];
	    float cx = fSettings["Camera.cx"];
	    float cy = fSettings["Camera.cy"];

	    cv::Mat K = cv::Mat::eye(3,3,CV_32F);
	    K.at<float>(0,0) = fx;
	    K.at<float>(1,1) = fy;
	    K.at<float>(0,2) = cx;
	    K.at<float>(1,2) = cy;
	    K.copyTo(mK);

	    cv::Mat DistCoef(4,1,CV_32F);
	    DistCoef.at<float>(0) = fSettings["Camera.k1"];
	    DistCoef.at<float>(1) = fSettings["Camera.k2"];
	    DistCoef.at<float>(2) = fSettings["Camera.p1"];
	    DistCoef.at<float>(3) = fSettings["Camera.p2"];
	    const float k3 = fSettings["Camera.k3"];
	    if(k3!=0)
	    {
		DistCoef.resize(5);
		DistCoef.at<float>(4) = k3;
	    }
	    DistCoef.copyTo(mDistCoef);

	    mbf = fSettings["Camera.bf"];

	    Frame::mbInitialComputations = true;
	}
	
// 跟踪 + 建图 模式
	void Tracking::InformOnlyTracking(const bool &flag)
	{
	    mbOnlyTracking = flag;
	}



} //namespace ORB_SLAM

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