Unity 相关知识分类
不知不觉已经做了快三年游戏开发了,最开始以为cocos跟Unity差不多,且当时的目标是为了做微信小游戏,所以选择了COCOS Creator,后来为了知识全面开始学习Unity。不学不知道,一学才发现原来Unity的世界如此广阔,刚开始手动记的笔记已经满足不了我随时需要查看笔记的需求了,所以决定把笔记上云,方便多端查看,也方便把我所理解的知识传递给未来的学习者。
放弃纸和笔确实会影响记忆深度,但是也带来了结构化的好处,既然要结构化,那怎么能少得了知识树呢,先上个图:
上图为Unity学习的知识树,起码这上面的东西基本都要了解,另外还要了解一些图形学相关知识,下面再细化一下重要的类别。
引擎基本架构:
人机交互
渲染系统
物理系统
网络编程
编辑器扩展
移动平台
简单的拿来主义,把大家总结的知识树先贴过来,方便以后学习。
本文部分内容来自于:
https://blog.csdn.net/Devil_MayCare/article/details/106564199
https://blog.csdn.net/duzixi/article/details/47054923
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