Unity 预编译宏

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预编译

原文地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html

平台定义

UNITY_EDITOR 编辑器调用。
UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。
UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件)。
UNITY_STANDALONE_WIN Windows。
UNITY_STANDALONE_LINUX Linux的独立的应用程序。
UNITY_STANDALONE 独立的平台(Mac,Windows或Linux)。
UNITY_WEBPLAYER 网页播放器(包括Windows和Mac Web播放器可执行文件)。
UNITY_WII Wii游戏机平台。
UNITY_IPHONE iPhone平台。
UNITY_ANDROID Android平台。
UNITY_PS3 PlayStation 3。
UNITY_XBOX360 Xbox 360。
UNITY_NACL 谷歌原生客户端(使用这个必须另外使用UNITY_WEBPLAYER)。
UNITY_FLASH Adobe Flash。

也可以判断Unity版本,目前支持的版本

UNITY_2_6 平台定义为主要版本的Unity 2.6。
UNITY_2_6_1 平台定义的特定版本1的主要版本2.6。
UNITY_3_0 平台定义为主要版本的Unity 3.0。
UNITY_3_0_0 平台定义的特定版本的Unity 3.0 0。
UNITY_3_1 平台定义为主要版本的Unity 3.1。
UNITY_3_2 平台定义为主要版本的Unity 3.2。
UNITY_3_3 平台定义为主要版本的Unity 3.3。
UNITY_3_4 平台定义为主要版本的Unity 3.4。
UNITY_3_5 平台定义为主要版本的Unity 3.5。
UNITY_4_0 平台定义为主要版本的Unity 4.0。
UNITY_4_0_1 主要版本4.0.1统一的平台定义。
UNITY_4_1 平台定义为主要版本的Unity 4.1。


运行平台

  1. //获得当前运行平台  
  2. Debug.Log("plat = " + Application.platform);  
  1. //可以获取到的平台类型  
  2. public enum RuntimePlatform  
  3.     {  
  4.         OSXEditor = 0,  
  5.         OSXPlayer = 1,  
  6.         WindowsPlayer = 2,  
  7.         OSXWebPlayer = 3,  
  8.         OSXDashboardPlayer = 4,  
  9.         WindowsWebPlayer = 5,  
  10.         WiiPlayer = 6,  
  11.         WindowsEditor = 7,  
  12.         IPhonePlayer = 8,  
  13.         PS3 = 9,  
  14.         XBOX360 = 10,  
  15.         Android = 11,  
  16.         NaCl = 12,  
  17.         LinuxPlayer = 13,  
  18.         FlashPlayer = 15,  
  19.     }  

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