打包主要方法:BuildPipeline.BuildAssetBundles
加载AssetBundle
1 AssetBundle.LoadFromMemoryAsync
2 AssetBundle.LoadFromFile
3 WWW.LoadFromCacheOrDownload
4 UnityWebRequest
一.下载压缩包er
二.解压压缩包
三.复制压缩包的资源
四.释放压缩包资源
注意:释放资源时true会把所有引用资源都释放
还有Resoures释放资源一个释放制定资源另一个释放不被引用资源