Unity拖动UI时,场景相机旋转不旋转

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;
public class DragSLider : MonoBehaviour , IBeginDragHandler ,IEndDragHandler {
    /// <summary>
    /// QQ技术交流群:386476712
    /// </summary>
    /// <param name="eventData"></param>
   // public GameObject objBtn; // 场景中对应数值按钮
    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        print("begin drag");
        RotateCameraNew.instance.isDragingSlider = true;
       // objBtn.SetActive(true);
    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        print("end drag");
        RotateCameraNew.instance.isDragingSlider = false;
        //objBtn.SetActive(false);
    }


}

 

 

FR:徐海涛(hunk Xu)
QQ技术交流群:386476712

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值