【Unity学习笔记】预设体Prefab

本文介绍了Unity中关于嵌套Prefab的限制与解决方法。默认情况下,Unity不支持直接嵌套Prefab,即修改父级Prefab不会影响子级。但可以通过脚本实现这一功能,使修改预制体A或B时,会影响到组合它们的Prefab C。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.Unity本身并不支持 嵌套Prefabs。例如:有两个预设体A和B,预设体C是 A和B组合而成,A和B作为C的子对象,Unity会把预设体C作为一个完全独立的Prefab。 修改A或者B都不会影响预设体C
不过如果你想使用嵌套Prefabs。即修改预制体A或者B会让C也发生影响,你可以通过脚本来实现。

具体看《Unity5.x从入门到精通》这本官方教材的206页,我也还没看 = =

2.Inspector面板中有三个最常用的三个按钮
当你不小心修改了你用Prefab实例化出来的对象而 想恢复到Prefab最开始的状态时,可以点 Revert
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