1.Unity本身并不支持
嵌套Prefabs。例如:有两个预设体A和B,预设体C是
A和B组合而成,A和B作为C的子对象,Unity会把预设体C作为一个完全独立的Prefab。
修改A或者B都不会影响预设体C。
不过如果你想使用嵌套Prefabs。即修改预制体A或者B会让C也发生影响,你可以通过脚本来实现。
具体看《Unity5.x从入门到精通》这本官方教材的206页,我也还没看 = =
2.Inspector面板中有三个最常用的三个按钮
当你不小心修改了你用Prefab实例化出来的对象而
想恢复到Prefab最开始的状态时,可以点
Revert