Unity的URP渲染管线全局光照GI系统剖析
上图项目场景源码链接
全局照明(Global Illumination)
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全局照明(Global Illumination,简称GI)是计算机图形和渲染中的一个关键概念,用于模拟真实世界中的 直接光的光照(Direct Light)= 传播和结果物体的反射后的 间接光照(Indirect Light) 。
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全局照明(Global Illumination) = 直接光的光照(Direct Light) + 间接光照(Indirect Light)
如图:
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上面两组图的左边是只有直接光照的效果图;