这个问题已经有半年了,以前一直以为是环境因素。
事实根本不是这么回事。
具体表现为:程序中设置了固定角色出生点,但是,实际运行的时候,这个出生点总会莫名其妙有一定的偏移。
程序中通过世界坐标设置了一些运动动画,在实际运行中,运动动画的角色轨迹没错,但位置漂移。
根源:steamVR房间设置里面有一个中心点矫正,以前一直以为是两个定位器中心的点。
实时并不是!水平高度指的也并不是地面高度!!
经过多次测试,steamVR的中心点指的是,程序开发的时候,player初始化所在的点的水平位置,而高度就是指player初始化的高度。
因此,如果在游戏里面有用到世界坐标定点,那么,这个校正就要格外注意,要让角色初始化活动点作为矫正点。