Unity技巧总结01 屏幕截图

前言

      一直在从事Unity客户端工作. 总的来说,自己学到的技术并不多,但还是有一些有用的. 这里我把这几年整理的一些功能代码贴出来,主要是害怕自己有一天真的老了,忘记了. (第一次写博客,有不对的方望指出,一定改正), 不忘初心,共同进步 !

Unity屏幕截图:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;

public class ScreenShot : MonoBehaviour 
{

    void Start()
    {
        //StartCoroutine(UploadPNG());
    }
    IEnumerator UploadPNG()
    {
        yield return new WaitForEndOfFrame();
        Debug.Log("截图..........");
        int width = Screen.width;
        int height = Screen.height;
        Texture2D tex = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGB24, false);
        tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0);
        tex.Apply();
        byte[] bytes = tex.EncodeToPNG();
        File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/截图.png", bytes);
        UnityEditor.AssetDatabase.Refresh();
        Debug.Log("保存成功");
    }

    //测试
    public void BtnEvent_Shot()
    {
        StartCoroutine(UploadPNG());
    }

}


注:我只在编辑器里面测试过,移动设备是否支持还不知道.........有兴趣的同学可以自己试一下!

     以后只要有空,我都会写点东西,今天就到这里了!

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