采用GLM库
需要
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtx/vector_angle.hpp>
示例:
glm::vec3 a= glm::vec3(0, 1, 0);
glm::vec3 b= glm::vec3(-0.5, 0.866, 0);
float angle = glm::angle(a, b); //返回2个向量的夹角 弧度 [0,π]
glm::vec3 axis = glm::normalize(glm::cross(a, b));
//返回2个向量相对于 axis 的夹角 弧度 [-π,π]
float oriented_angle = glm::orientedAngle(a, b, axis); //Parameters need to be normalized
//假设 cc 为 a方向上 一个点,下面这行代码表示将 cc rotate到 b方向 得到dd
glm::vec3 dd = glm::rotate(cc, oriented_angle , axis);
// 若angle = 0/-π/π ,则上面代码会得到一个 dd:-nan(ind),-nan(ind),-nan(ind)的向量
// 如何处理呢?
// 当angle = 0时,则 cc 坐标无需改变
// 当angle = -π/π时,则 cc 坐标均取相反数即可