Unity学习—柏林噪声

MeshRenderer    MeshFilter

[RequireComponent(typeof(MeshCollider))]
[RequireComponent(typeof(MeshFilter))]
[RequireComponent(typeof(MeshRenderer))]
public class BoLinZaoSheng : MonoBehaviour
{
    public Color startColor;
    public Color endColor;
    Texture2D texture;
    VertexHelper vh;
    int w, h;
    void Start()
    {
        vh = new VertexHelper();
        w = 200;
        h = 200;
        texture = new Texture2D(w, h);
        for (int x = 0; x < h; x++)
        {
            for (int z = 0; z < h; z++)
            {
                float y = Mathf.PerlinNoise(x * 0.02f, z * 0.02f);
                Color color = Color.Lerp(startColor, endColor, y);
                texture.SetPixel(x, z, color);
                vh.AddVert(new Vector3(x, y * 20, z), Color.red, Vector3.zero);
                if (x < w - 1 && z < h - 1)
                {
                    vh.AddTriangle(x * h + z, x * h + z + 1, (x + 1) * h + z + 1);
                    vh.AddTriangle(x * h + z, (x + 1) * h + z + 1, x * h + z + h);
                }
            }
        }
        texture.Apply();
        vh.FillMesh(GetComponent<MeshFilter>().mesh);
        GetComponent<MeshCollider>().sharedMesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
        Material mat = new Material(Shader.Find("Standard"));
        mat.mainTexture = texture;
        GetComponent<MeshRenderer>().material = mat;
    }
}

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