优化在每个游戏项目里面都会涉及到,是一种为了达成相同目标,寻求并采用消耗更少资源的办法。一般会在CPU、GPU、网络和内存方便进行优化。而我们在美术效果的制作中,除了要注意面数,顶点和材质球贴图个数等,还需要在写材质球的时候就需要注意的,材质球优化。
优化应该在制作过程中就需要考虑到的因素,而不是全部制作完成以后再因为帧率不够想办法,那将会非常耗费时间和人力。下面就来跟大家分享Unreal如何进行材质优化?
一、性能
在进行优化之前需要先查看材质球的性能复杂度等,所以下面有几种办法来查看材质球的性能:
1. Alt+8查看场景材质球复杂度,越往右边的颜色表示材质球越复杂,消耗越高。
2. 查看Shader instructions
材质的计算过程是先将Shader Graph里面的节点转成HLSL Code然后在转化成汇编语言指令Assembly Instructions,最后再传递给驱动程序Graphics Driver。
所以如果我们知道shader instructions的数量也可以判断汇编语言的instructions数量。
3. 将材质赋给模型,将模型放到场景中,运行场景,然后在预期的目标平台上进行评估。因为不同的硬件