unity-Navigation寻路-添加跳跃点 Off-mesh Link


效果图

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  1. 创建两个跳跃点(那两个红色球)

  2. 在其中一个身上挂一个组件 Off-mesh Link,然后把两个球分别放进 StartEnd (顺序无关)

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### Unity 导航寻路系统中的角色跳跃功能实现 在Unity中,通过导航寻路系统(NavMesh)可以实现复杂的角色移动逻辑,包括跳跃功能。以下是关于如何利用Unity的导航系统来实现角色跳跃的具体方法: #### 安装AI Navigation包 为了支持高级导航功能,在新版Unity中需要先安装`AI Navigation`包。可以通过以下路径完成安装: **Windows -> Package Manager -> 切换到Unity Registry -> 搜索"ai" -> 导入AI Navigation**[^1]。 #### 配置离线网格链接 (Off-Mesh Link) 要让角色能够跨越障碍物并执行跳跃动作,需使用`Off-Mesh Link`组件。此组件允许定义特定起和终之间的连接关系,从而模拟跳跃行为。具体操作如下: - **添加组件**: 选中目标物体后,在Inspector面板击`Add Component -> Navigation -> Off Mesh Link`。 - **设置Start与End属性**: `Start`表示起跳的位置,而`End`则代表落地的位置。这两个参数可通过拖拽方式指定对应的场景对象[^2]。 #### 设置区域掩码 (Area Mask) 为了让某些区域对特定类型的Agent有效或者无效,可调整其`Area Mask`属性。这决定了哪些区域会被视为可通行区。例如,如果希望某个NPC仅能在地面行走而不穿越空中,则应该相应地配置它的Mask值[^3]。 #### 编写自定义脚本来控制跳跃逻辑 除了基本的功能外,还可以编写额外的脚本来自定义更复杂的交互效果。比如检测玩家输入触发跳跃事件、计算动态的高度差等等。下面是一个简单的示例代码片段用于演示如何监听按键启动跳跃过程: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class JumpController : MonoBehaviour { public NavMeshAgent agent; void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { Vector3 jumpTarget = new Vector3(agent.destination.x, transform.position.y + 2f, agent.destination.z); agent.SetDestination(jumpTarget); } } } ``` 上述脚本实现了当按下空格键时,使角色向目的地方向垂直上升一定高度后再继续前进的效果。 ---
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