Unity制作UI界面时,在Sprite和UITexture之间如何选择?

UITexture与Sprite的区别?

UITexture的功能在屏幕显示图片和Sprite类似,但它会消耗单独的DrawCall(性能开销) 去渲染,它是独立的存在,拥有自己独立的材质球和Shader。所以它会比Sprite占用更多的内存。

使用UITexture,遵循下面的规律:

1. 当图片过大,不适合图集时候,考虑使用UITexture, 并要尽量保证图片大小是2的N次方,这样在Unity中可以加快加载速度。

2. 当图片的使用频率不高,只在某些特殊场景下使用,可以考虑使用UITexture,比如游戏的结束和开始画面。

3. 当图片的修改更换特别麻烦时候,考虑使用UITexture。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值