Unity 判断鼠标是否点击在UI上

 

好记性不如烂笔头,况且是我这种没脑子的人....还是记一下这个以后方便用好了...

unity 判断是否点击在UI上

PC端 鼠标点下的时候判断下边的这行代码就好了

EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 为true 点击在UI 为false 没有点在UI上.

 

还有一些大佬写的比较全面的

public static bool IsPointerOverUI(Vector3 point)
{
	PointerEventData eventData = new 
       PointerEventData(UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current);
	eventData.pressPosition = point;
	eventData.position = point;
 
	List<RaycastResult> list = new List<RaycastResult>();
	UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.RaycastAll(eventData, list);
	return list.Count > 0;
}

还有雨松大佬的 手机端的情况

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
 
	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
 
	void Update()
	{
		if (Input.GetMouseButtonDown(0)||(Input.touchCount >0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began))
		{
#if IPHONE || ANDROID
			if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
#else
			if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
#endif
				Debug.Log("当前触摸在UI上");
			
			else 
				Debug.Log("当前没有触摸在UI上");
		}
	}
}

 

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