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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/*
*文件描述:
*创始人:
*创建时间:
*修改时间:
*版本:1.0
*/

public class Test2 : MonoBehaviour {
    UILabel per;
    UISlider slider;
    float timer = 0, value = 0;
    void Start () {
        per = transform.GetChild(1).GetComponent<UILabel>();
        slider = transform.GetChild(0).GetComponent<UISlider>();
    }
    
    void Update () {
        timer += Time.deltaTime;
        value = timer / 10;
        if (value>=1)
        {
            print("加载完毕");
            //调转场景
        }
        slider.value = value;
        per.text = ((int)(value * 100)).ToString() + "%";
    }
}
 

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