3C之三——操作
3C最后一个,操作,在三C中,只有操作完全适用于各种类型的游戏。
在操作里要记得非常重要的一点:
玩家是普通人
怎么操作玩家说了算
人体工程学研究如何如何让装备器具更适合人类使用。
在设计游戏的操作方式时,尽量试着按照玩家的用手习惯(比如FPS中,大家一般都习惯用左手来控制角色移动,用右手来瞄准和开火)设计操作的定式。
说到键盘,键盘上的按键虽然很多,但是不代表你需要用到每一个键。把游戏的操作按 键尽量放在同一个区域(比如QWERTY或者ASWD键附近),会让玩家更快上手。 另外一种安排操作键位的方式是把操作分类,按照类别来安排键位。
触摸心跳
在着手设计触屏游戏之前,要正在了解一根手指能做些什么。
单击
双击
即时点击
轻触
长按
拖拽
清扫
上下翻页
拖放
擦除
滑动
形状绘制
形状临摹
捏合
旋动
另一个常见的触屏操作方案就是虚拟手柄。虚拟手柄就是在屏幕上绘制出游戏游戏手柄的摇杆和按键,并且重现其功能。
没关系,随便搓,随便按
优秀的设计师会考虑现实中的提作和游戏中的动作之 间的联系。所以你得赶好患者下来家的于省是如何操作手 作,尽量简化操作。
如果设计得当,就等于帮玩家创造出了一种“艺术”,我称为“操作的艺术”。如果你设计的操作太复杂或者太繁冗,那么最后只能让玩家乱搓手柄。
关于操作非常重要的事情:
按键的同时,指令要立即被执行
角色相关还是镜头相关
游戏设计师经常会犯的一个低级错误是,设计出来的操作一会与角色相关,一会与镜头相关。为了防止这种错误给玩家带来困扰,你一定要选定这两者中的一种,并且在整个游戏过程中都保持不变。 在镜头相关的模式中,操作的方向会因为角色与镜头的面向不同而改变。
在操作方向与角色相关的游戏中,方向控制总是以角色为基准的。
游戏的摇滚年代
如今绝大多数游戏手柄配备了马达驱动器和陀螺仪
马达驱动器能够通过振动给玩家带来游戏反馈。和操作模式的设计一样,你要保证游戏里的振动所表达的信息是一致的。
陀螺仪则可以让玩家通过旋转和摇摆手柄的方式来控制游戏里的东西。陀螺仪的控制程序要非常精准可靠。
陀螺仪操作也叫作倾斜操作,在手机游戏里应用尤为广泛。
总结
1.设计操作时要考虑人体工程学。 2.可以按照操作的类别安排键位. 3.可以效仿同类游戏的操作方式,众所周知的操作方式货易于玩家上手。 4.按键的同时,指令就要立即执行。 5.对玩家的操作给予正面或者负面的回馈,帮助他们掌握游戏。 6.给玩家休息的时间,以免他们出现“游戏手”或者其他健康问题(你也一样,要适当休息) 7.操作是与镜头相关还是与角色相关?选定一个就不要变。 8.不要设计与感观相矛盾的游戏操作。 9.利用手柄的特性来增强玩家对游戏操作的直观感受。 10.注意玩家对触摸和动作操作的特殊需求,要按照他们的力度要求设计。 11.感应动作要参照真实动作,并且幅度要大。