符号语言——HUD和图标设计
HeadUp
HUD是heads-up display(现代飞机上配备的平视显示器)的缩写,是游戏里同玩家互动的最有效的方式。能向玩家传递信息的任何视觉元素都可以称为HUD。
血槽
动作类冒险类,射击类游戏的重要属性——血槽(生命值),用来提示玩家角色还能活多久。
瞄准镜
瞄准镜能帮助玩家定位或锁定射程内的目标。
弹药量
不论是用符号还是简单的数字来表示弹药量,它都是屏幕中最受关注的一点。
把弹药量放在一个显而易见的位置很重要。
道具箱
作为冒险游戏和角色扮演游戏的主要部分,道具箱能让玩家查看并使用游戏过程中收集的道具。
正面信息
高分会给予玩家肯定,在玩家取得优异成绩时给予激励文字和声音可以让玩家为其表现持续兴奋。例如MOBA游戏中的击杀播报。
雷达/地图
雷达或地图能让玩家初步了解所处的环境,不至于让玩家在场景中迷路。
情景提示
情景提示时当玩家位于能够互动的物品或角色附近时,在目标周围出现图标或文本,让玩家知道是可交互的。
清爽的屏幕
HUD是把双刃剑,既要用大量元素去丰富游戏又要不至于让屏幕上密密麻麻,保持屏幕清爽的第一步就是让HUD元素在不活动时能够自动移除屏幕,或在屏幕上渐隐。
使用暂时性的HUD是个好办法。
图标无处不在
在很多即时战略和冒险游戏中,你一眼就能注意到,屏幕上有很多图标。表示角色属性,武器,技能,背包物品等等。
为手机游戏做图标
在手游里,游戏图标用于在应用市场中代表游戏。这可能是为游戏创作的最重要的美术资源了。
在设计游戏图标时,力求赋予它以下特征
1.清晰
2.标志性设计
3.颜色
4.不要有文字或数字
让符号简单化
最后,注意字体
在设计HUD和游戏界面时,要考虑字体问题,字体要清晰好认,符合游戏主题。
总结
1.HUD是为了向玩家传递游戏中的信息
2.玩家应该能够快速的查看各种HUD信息
3.HUD的元素尽量远离屏幕边缘,靠近中间的安全区域
4.设计易看易懂的图标
5.字体要清晰易读