游戏心理学Day15

用户留存
当下,网络游戏的盈利模式主要有两种,一种是销售游戏时间,一种是销售游戏服务
销售时间的游戏主要靠卖点卡等方式,玩家参与游戏的时间直接折算为收益销售服务的游戏提供免费游戏时间,但玩家需要付费才能享受全部的游戏服务和道具使用权,无论哪种盈利模式,留住玩家都是首要任务。因此,在游戏行业中,用户留存率成为开发商和运营商越来越重视的数据指标。Facebook的社交游戏就已越活跃,用户和日活跃用户作为标准参数考察游戏用户的粘性
用户自某段时间开始玩游戏,在一段时间后仍然还在玩游戏,就被认为是留存这部分用户占当时新增用户的比例,即为留存率一定时期内新增用户通常会选择时间增长而不断有人离开,只是该游戏的生命,生命期间只看留存率数据的意义不大,重要的是观察这条下降曲线的走势
对留存进行分析,最常用的方法就是以日为单元观察某日的新增用户。在随后每日的留存情况,留存虽然受到多种因素的影响,如游戏的质量,用户的素质,游戏的运营等等,那在推广渠道,游戏版本既定的条件下,每天的留存曲线不会有很大的差异。通常用户留存有三个时期
流失期。用户新进入游戏的前几天是流失量最大的时期留存率。
蒸馏期。经过几天大幅度的流失后,用户留存会进入小幅度下降时期。
稳定期。经过一段时间蒸馏后,用户留存会呈现比较稳定的状态,不会有明显的增减,可称为稳定期,这段时间会保持较长的时间

游戏推广
在游戏行业迅速发展的环境下,各类型题材的游戏新作层出不穷,无论制作作者是大公司还是小团队,无论是电脑平台还是移动平台,都面临向玩家推广游戏的问题
在分析消费者行为时,我们可以发现,消费者在消费过程中存在普遍规律
刺激,心理活动,消费行为
在游戏推广中最常用的刺激就是各种形式的广告,既包括传统意义上通过媒体公布的广告,又包括新社交网络的病毒式传播。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值