Unity 3D - 修改变量名不丢失序列化值

Unity 3D - 修改变量名不丢失序列化值 :

申明一个GameObject变量, 命名为monster
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然后inspector上拖拽一个GameObject上来.
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当然属性名修改的时候.
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inspector上的引用就会Miss,为解决这种问题,看下面的方法.
这里写图片描述

解决办法 :

在修改命名的同时,加上[FormerlySerializedAs(“monster”)]
(注意: 要using UnityEngine.Serialization;)

[FormerlySerializedAs("monster")]

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这样引用就不会丢失了 !

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