Unity 3D - 开发注意事项 :
缓存组件 :
把经常访问的组件一个私有成员变量存储起来 , 需要访问时直接使用 , 不要多次GetComponent .
关键参数显示在 Inspector 上:
私有(private)和保护(protected)变量用序列化显示在检视面板 ( Inspector ).
把经常访问的组件一个私有成员变量存储起来 , 需要访问时直接使用 , 不要多次GetComponent .
私有(private)和保护(protected)变量用序列化显示在检视面板 ( Inspector ).