UE基础篇九:光照

25 篇文章 5 订阅 ¥39.90 ¥99.00
本文介绍了UE4中的光照基础知识,包括光源类型、烘焙光照、动态光源及其优缺点。讲解了如何设置静态和固定光源,以及如何优化光照构建过程。还涉及光照贴图的生成与分辨率调整,体积光照的概念,动态光源的阴影效果,如级联阴影贴图和距离场阴影。同时,文章提到了屏幕空间反射、平面反射和各种类型的雾效果,为场景营造真实感提供了详细指导。
摘要由CSDN通过智能技术生成

导语:

视频文档在文末

一、基础知识

1.1 光源类型

天光:光源会根据天空盒自动计算出颜色

1.2 光源的可移动性设置

静态表示烘焙,可移动表示实时渲染,固定则混合了两者

固定光源(Stationary Lights) 是保持固定位置不变的光源,但你可以改变光源的亮度和颜色等。这是与静态光源的主要不同之处,静态光源在gameplay期间不会改变。但是,如果在运行时更改亮度,请注意它仅影响直接光照。间接(反射)光照不会改变,因为它是在光照系统(Lightmass)中预先计算的。
在三种光源的可移动性中,固定光源一般拥有最好的品质、中等的变化程

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

张乂卓

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值