导语:
视频文档在文末
一、基础知识
1.1 光源类型
天光:光源会根据天空盒自动计算出颜色
1.2 光源的可移动性设置
静态表示烘焙,可移动表示实时渲染,固定则混合了两者
固定光源(Stationary Lights) 是保持固定位置不变的光源,但你可以改变光源的亮度和颜色等。这是与静态光源的主要不同之处,静态光源在gameplay期间不会改变。但是,如果在运行时更改亮度,请注意它仅影响直接光照。间接(反射)光照不会改变,因为它是在光照系统(Lightmass)中预先计算的。
在三种光源的可移动性中,固定光源一般拥有最好的品质、中等的变化程