UE基础篇四:地形基础概念

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本文介绍了在UE4中如何导入和使用高度图创建地形,包括支持的.png和.raw格式。此外,讲解了如何创建草地和石头的混合材质图层,以及如何调整强度来刷地形。同时,还提到了将3D模型作为植物放置在地形上的方法,以及程序化生成植物的视频教程链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

导语:

视频文档在文末

一、从引擎中导入高度图

高度图是灰度图,并且每个像素有16位的深度,支持这种格式的是.png 和.raw格式

高度图可以自己绘制,或者通过许多网站下载那些复制现实世界地点的图片,许多网站也有免费资源下载

二、草地和石头混合图层

创建一个混合材质,草地和岩石用材质函数输出

添加完材质之后,在绘制面板,添加草地和岩石的图层信息,通过调整强度,就可以刷地形

三、可以把模型拖入植物中绘制在地形里

四、程序化生成植物

 视频主页:https://learn.unrealengine.com/course/

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